这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品( 二 )


这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
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这种即时卡牌对战的玩法模式 , 很容易让人联想到另一款游戏——Supercell的《皇室战争》 , 但与前者不同的是 , 《ZombieBoss》的操作性更强 , 体验更加丰富 。
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其中最明显的一点 , 就是游戏为玩家所操作的“主体”赋予了移动的能力 , 而不再是固定的建筑形态 。
在对局中 , 玩家需要控制“巨大丧尸”进行移动 , 躲避来自敌人的各种远程技能 , 尽量减少自身所受到的伤害 。
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但“丧尸”的每一次行动都会消耗相应的移动值 , 而后者只能通过时间来慢慢回复 。
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因此在我看来 , 这种改动从某种程度上是拉高了战斗玩法的策略维度 。
首先 , 玩家在战斗中最直观的就是要去思考 , 如何利用有限的移动点数来更有效地躲避敌人的技能 。
其次 , 又会产生着新的心理抉择:那在躲避的时候 , 我应该是更靠近敌人的建筑 , 还是远离敌人建筑呢?
前者可以让召唤的单位更快与敌人接触 , 加速通关的步伐;而后者则可以将战线拉长 , 给予角色更多拉扯周旋的空间 , 避免受到集火 。
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也正因如此 , 在引入了“可移动”这个概念之后 , 游戏的战斗玩法俨然跳出了《皇室战争》原有的“塔防”形态 , 多了几分独特的RTS即时战略味道 。
除此之外 , 在关卡设计方面 , 《ZombieBoss》也尽可能地与《皇室战争》拉开差距 。
从常见的塔防战斗 , 到带音游元素的解密冒险 , 再到类似MMO感觉的BOSS机制 , 这些内容都进一步地丰富了游戏的体验 。
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在SLG玩法上 , 游戏则更多沿袭了FunPlus旗下《StateofSurvival》的成熟框架体系:通过PVE玩法来提高“城建”等级 , 随着“城建”等级的提高 , 资源的产出也会增加 , 最后利用资源来强化军队 , 提升实力 。
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但值得一提的是 , 游戏在传统的“COK-like”框架下 , 融入了一些“率土like”的玩法元素 。
比如说 , 《ZombieBoss》将散落在地图上的资源点聚合放到一起 。 玩家可以通过占领这些资源点来提高自身的实力 。
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再比如说 , 游戏借鉴了“率土like”的赛制模式:玩家之间抱团 , 以联盟的形式对世界地图上要塞、城镇等地点展开争夺 , 逐步占领中心 , 获得最终的胜利 。
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看完游戏大概内容之后 , 最后我们再聊聊《ZombieBoss》的市场潜力在哪里 。 说实话 , 笔者还是比较看好这款产品 , 而这也是基于前面两个特点考虑 。
首先 , “生存建造”题材都是欧美市场里面的常青树 , 类似的作品遍布小说、漫画、电影等各种领域 , 有着一批庞大的受众群体 。
同样在手游赛道上 , 近年来也涌现出不少爆款 , 例如FunPlus自己的《StateofSurvival》、三七的《Puzzles&Survival》等等 。
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