加密游戏:最实用的论文( 三 )
HanSolo一开始当然不愿意相信 , 然而面对现实的时候 , 他别无选择 , 只能承认原力的存在和力量 。
3.5.准权益
我想指出的是 , 作为奖励 , 通过加密货币 , 让玩家获得准权益成为可能 。 公平地说 , 我们很难判断游戏开发者是否真的想要与他们的玩家群体分享收益 。 但是考虑到如此强调倾听玩家的重要性 , 回馈玩家是否也会成为一种趋势呢?
我愿意讨论 , 但我倾向于认为 , 如果有这样的选择 , 世界的一些小众游戏(起初)就会开始快速转向共享模式倾斜 。
它的好处是可以以更直接、更传统的方式释放原力 。 并且不会对游戏设计产生任何影响(游戏邦注:例如不需要启用游戏资产自由交易市场或可赚取代币) 。
转向共享的概念并非完全史无前例;近十年来 , Dota2一直将收入的一部分分配到冠军奖金池中 , 这使得奖金池的规模大得惊人 。 这是一种绝妙的营销策略 , 有助于Valve与其玩家社区建立更紧密的联系 。
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但我想研究一下直接分享收入的可能性 , 我推测 , 它还没有发生 , 主要有两个原因:
1.合规和法律问题 。
2.支付轨道的限制 。
让我们仔细看看这两个障碍 。
1)法律和合规问题;在甚至不受适当的证券监管的情况下 , 向随机的身份不明的人分发一种红利的形式 。
加密技术能解决这个问题吗?
它可能可以解决这个问题 , 收入分成可以通过一系列自主的合同交互自动实现 , 类似于今天的许多Defi协议 , 它们将协议费用分发给代币持有者(有些甚至有基于西方司法管辖区的团队 , 例如Synthetix) 。 游戏开发者可以复制这种方法 , 甚至放弃可交易的代币模式 , 转而选择不同的基于分数的系统 , 该系统记录在链上 , 但不会立即金融化 。
或者 , 游戏产生的收入的一定比例可以自动路由到由玩家代币持有者管理的独立国库(再次 , 代币可以是不可交易的 , 或者只是由任意参数计算的内部游戏积分) 。 国库有一个完全不明确的目的 , 但在实践中可以作为一种不被游戏开发者直接控制的分配形式 , 促使玩家群体朝这个方向发展是很容易的 。
诚然 , 这是一个灰色的法律领域 , 只是我的猜测 。
尽管如此 , 至少加密货币让匿名团队有机会将他们的作品变卖 。 加密技术抽象了现实世界的边界层 , 将我们带入一个更数字化、更中性的宇宙 。 创造者总是不得不依赖于陈旧的金融基础设施 , 而这些基础设施深深关注着他们的现实世界身份和实际居住的国家 。 但这最终会改变——这也引出了我的下一个观点 。
2)支付渠道限制;需要收集大量玩家的财务身份信息 , 保护数据的安全 , 支付令人恼火的高额费用 , 而最重要的人会在全球范围内 , 在许多司法管辖区和银行系统中这样做 。 不用说 , 这将是一场地狱般的噩梦 。 这种方法行不通的,真的 。
加密技术能解决这个问题吗?
加密技术可以解决这个问题 。 向一组玩家(地址)大规模的分发代币是非常容易的 。 只要看看已经这样做到的项目有数百个——他们可以以原生代币分发 , 还可以以ETH计价作为分发 。
4.可组合性
一个共享的公开账本来跟踪所有权是一个强大的工具 。 数字资产变得更像物理世界中的物品;它们可以典当、出借、用作抵押品、交易、储存在家里或银行 , 每一种资产都有记录和明确的所有者 。
数字游戏对象实际上没有这些属性 。 我想说的是“NFTs解决了这个问题” , 但我认为目前几乎没有人把这个问题视为一个问题 。 当你经历过糟糕的现状时 , 你会觉得它们很正常 。 只有在另一种选择站稳脚跟之后 , 它们才开始在事后看来显得荒谬 。
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