加密游戏:最实用的论文( 六 )


但是真正的给人带来好处的技术(goldengoose)——必须是使用公钥加密的通用登录——如果采用这种认证标准 , 将是非常中立、开放、简单的 , 而且不依赖于单一公司提供的集中注册中心或API 。 总的来说 , 这是一个完美的互联网标准 。
直到以太坊和DAPP出现 , 突然出现了一组使用相同标准的web应用程序 。 他们必须让用户签名和提交交易 , 钱包必须遵守以太坊指定的公钥签名方案 。
因此 , 如今 , 这种标准化的身份验证方法 , 被内置到每个注重加密货币(我敢说web3)钱包中 。 尽管最初的目的是严格用于加密交易 , 但现在它处于成为真正给人带来好处的最佳位置 , 它开始达到了创新的标准 。 它还带来了以前通用认证方法无法想象的其他好处——它还集成了整个金融基础设施网络 。
7.5.通用身份
通用登录还附带通用身份 。 注意隐私的用户可能会选择将他们的活动分配到不同的地址 , 但考虑到大多数人不会这么做 , 游戏开发者可以选择一些非常简洁且独特的地址:
确定你之前玩过什么游戏 , 或者你使用过什么协议 , 并相应地调整游戏教程 。 例如 , 如果你在“RTS游戏x”中获得钻石排名 , 并开始玩“RTS游戏y” , 你肯定不需要像新手那样使用相同的教程 。 或者 , 如果游戏认识到你以前从未接触过NFT , 它可以教你加密数字资产的基本知识 。
作为工作室 , 你可以采取独特的营销策略 , 比如让另一款游戏的玩家在玩你的游戏时 , 根据他们在另一款游戏中的排名/道具/成就获得礼物奖励 。 例如 , 根据你在其他游戏中的冠军/职业/角色的特殊物品 。 这可以通过两家游戏公司之间的协议或积极的玩家获取策略来实现 , 这基本上是一种带有更多个人感受的目标营销 。
吸血鬼攻击另一款游戏来吸引特定的玩家群体 , 有了广播地址的完整列表 , 以及每个账户的大致进度(取决于它在链上记录了多少) , 这可以用无数种方式完成 。 不太可能经常发生 , 但值得一提 。 Sushiswap仍然是一个传奇故事 , 也许这正是一个大胆的游戏工作室成名的方式 。
外部开发者可以创造完全不与游戏本身互动的体验 , 但基于游戏资产的所有权 。 例如 , 一个小的独立工作室开发了一个小游戏 , 玩家在玩的时候可以把他们的axies(AxieInfinity生物)带进去 。
所有这些都利用了持久的身份和链的开放性质 , 因此对加密游戏来说是全新的 。
8.Crypto-native(加密原生)的游戏
加密原生游戏利用提供给我们的核心原语 , 使用公共区块链来构建一些全新的内容 。 这与在传统游戏模式上添加代币并将其称为web3游戏截然相反 。
通常情况下 , 游戏状态是完全在链上的 , 与它的大多数交互都是通过交易完成的 。 游戏就是协议 , 协议就是游戏 。 然后 , 玩家可以使用协议的接口 , 以无数种不同的方式扩展或与它交互 。
我最喜欢的比喻是国际象棋 。 国际象棋是一种协议——一套不可改变的规则 。 国际象棋玩家使用这套规则来创建他们自己的界面并进行游戏;然而 , 无论何时 , 无论他们想和谁玩 , 都要经过数千年的时间 。 当然 , 这个比喻并不完美 , 因为没有实时状态的公开记录 , 但核心思想是相似的 。
在过去两年中 , 链上游戏一直是人们关注的焦点 , 这主要是由于《darkforest》最初变得越来越受欢迎 。 DF(darkforest)就是最好的例子;事实上 , 这是唯一的好例子 。 加密原生游戏很难制作 , 所以在过去两年中 , 没有人创造出像《DF》这样吸引人且复杂的游戏 , 没有人能接近 。

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