加密游戏:最实用的论文( 五 )


顺便说一句 , 我不指望现有的大型游戏会走优化经济增长和通过速度获取价值的路线 。 他们有太多的损失 , 他们不会冒收入和声誉损失的风险 。 一旦一种模式被证明在大范围内运作良好——他们可以通过高质量的执行来复制 , 大的工作室就会直接跳入这个行业 。 我们离这一时刻可能还有好几年时间 , 他们会来的 。
6.资金和协调
众所周知 , 有野心的游戏很难制作 , 需要花费数年时间和数百万美元 。
为了到达终点 , 工作室目前有4种选择:
1.接受VC投资
2.销售预购和早期访问
3.从大型出版商那里获得开发者合同
4.众筹
结果往往都混合了这些因素 。
使用加密原语——游戏工作室有更大的融资选择;销售NFT , 不管是虚荣道具 , 战斗通行证 , 土地 , 概念艺术 , 或任何他们认为正确的东西;进行代币销售也是一种选择 , 既可以用于伪治理 , 也可以用于“实用”代币 。
这样做是众筹的一种形式 , 但与众筹有一个主要的区别(顺便说一下 , 众筹收取8%的费用)——支持者可以参与其中 。 他们在早期的商业努力中承担风险 , 上行空间应该只留给那些拥有官方“投资者”头衔的人吗?这个问题很难回答“是” 。
在我继续强调这一点之前 , 我要指出两点保留意见:
有些游戏工作室会有意无意地选择一条简单的盈利道路 , 这条道路对他们所制作的游戏没有根本意义 , 也不能增强游戏体验 。 一个经典的例子是 , 90%的加密游戏默认出售稀缺土地 , 这在大多数情况下只会对它们造成伤害 。 这是一种不幸的现状 , 我确信随着时间的推移 , 这种现状将会打破 。
当然这将会被滥用(已经被滥用了)——就像许多众筹游戏过度承诺却未能兑现 , 或者过了一段时间就放弃项目 , 或者干脆卷钱跑路——所有这些都是肯定会发生的 , 因为加密货币的开放性 。
这与一个艺术赞助人发现一个不知名的艺术家 , 并通过成为一个热心的收藏家使他多年来名声大噪没有太大区别 。 你可以吹嘘你的先见之明 , 并以可笑的价格拥有他的宝贵作品(当然 , 一开始是非常冒险的行为) 。
事实上 , NFT也是一样的 , 除了不知名的艺术家通常会通过社交媒体发现他们的“热情赞助人”早期收藏家 。 与传统艺术圈一样 , 早期的收藏家们可以自豪炫耀自己的作品 , 并参与到艺术家成名的过程中 。
谁更有机会出名?
(1)在twitter上发布自己的作品 , 并接受委托从事自由职业的艺术家 。
(2)在推特上发布自己的作品 , 并将自己称为NFT艺术家?(LOL)
我想说的是 , 第二种艺术家有更大的机会培养支持他的作品的收藏家粉丝群——他为他们打开了参与他的旅程的大门——通过这样做 , 为他自己开辟了一条道路 , 成为知名艺术家的第一步是获得核心团队的支持 。
猜猜看 , 游戏也将走上这条道路 , 你可能不喜欢它 , 可以尝试拒绝它 , 但这几乎是不可避免的——人们绝对喜欢猜测游戏的成功 , 他们喜欢围绕这些游戏组建网络社区 。
现在把钱扔进去 , 你就会得到一个爆炸性的混合物 , 即超级吸引人的新奇猜测与热情的社区相结合 , 这将是一个强大的力量 。 一个新的增长策略 , 如果你愿意的话 。
但最终 , 撇开对优点的讨论不谈:如果它能被用来资助游戏开发——它就会被使用 。
7.通用登录
通用的登录凭证一直都是很好的选择——用户不喜欢在不同服务的不同账户之间来回切换 , 通常使用的是需要仔细管理或记住的不同凭证 。 但实际上实现它是极其困难的——需要对单一认证方法进行超广泛的渗透 。 只有一些大型企业 , 主要是Facebook和谷歌 , 才能够与之接近 。

相关经验推荐