加密游戏:最实用的论文( 四 )
在一个短暂的时刻冒险进入虚拟世界;它们与物理世界的互动方式并不受限制——物理对象是物理世界的本源 。
相反 , 目前 , 数字对象几乎完全存在于封闭的中心化系统/数据库中——完全不是更广泛的网络空间所固有的 。
这就是我们的现状 , 在你看来 , 这里似乎没有需要解决的实际问题 , 但我敢说:NFTs解决了这个问题 。
它们更好 , 因为我们的生活正逐渐转向数字世界 。
5.玩家消费
在加密游戏范式中 , 将游戏中的许多道具可以变为NFT , 因此可以在二级市场上交易 。 撇开基本的讨论不谈 , 这种模式将对玩家的消费产生实质性的影响——他们将花费更多 , 非常多 , 有两个原因:
(A)玩家对游戏的典型投资 , 不再是沉没资源 。 时间、金钱;所有这些都有可能在未来被部分或全部回收 。 玩一款游戏数年 , 然后转向另一款游戏会更容易 , 也更容易让人接受 。 人们讨厌“我这些年获得和完成的一切现在都毫无价值”的感觉 。
是的 , 理论上 , 唯一重要的是他们从中得到的娱乐时间 , 但实际上并非如此 。
作为人类 , 知道我们以后可以转卖我们花钱或花时间获得的物品 , 我们自然会倾向于花更多的钱 , 资源不再是沉没成本 。 (a)
(B)超级道具的市场真正打开了 。 想象一个《英雄联盟》玩家以Garen为主角(游戏邦注:这是随机的例子 , 不可能是我) 。 他拥有商店里所有的盖伦皮肤——他花了5-20美元买下了所有的12种皮肤 。 他是个高收入者 , 玩了很多联赛 , 所以他并不介意总共花了150美元 。 如果他想让自己真正区别于其他盖伦玩家 , 他就不走运了——因为每个人也都能很容易的得到这些皮肤 , 对待这些皮肤看法无关紧要 。
现在想象一下 , 所有的皮肤都是NFT 。 突然间 , 他有了一些之前无法获得的选择:他可以购买商店中不再存在的稀有皮肤 , 也许是很久以前送给玩家的礼物或出售给玩家的皮肤 , 请注意 , 他可以确切的确认现在存在多少这种皮肤;他还可以找到一个来源独特的皮肤标记;就像在足球历史的最初几周就铸造出来的 , 或者世界冠军在决赛中使用过的 , 所有这些选项只有在这种新的范式中才可能 。 你可以想象 , 我们的Garen肯定会渴望拥有一个这样的皮肤 , 并可能愿意花费数百美元来收购它——这是他支出的三倍或四倍 。 更不用说卖家了 , 他们很可能会把这些钱花回游戏中 。
这就是基于NFT的游戏经济 , 将如何让当前的游戏经济看起来像柠檬水果茶摆地摊(玩过地下城与勇士的人都知道 , 每个玩家可以摆地摊买卖装备 , 或是互换装备) 。
你要知道 , 这种情况以前也发生过 。 魔兽世界中的幽灵虎坐骑 , UltimaOnline中的房屋 , EVEOnline中的船只 , CS:GO中的Karambit刀 , TeamFortress2和火箭联盟中的稀有帽子 。
文章图片
游戏种的稀有物品
它们都能卖到几百或几千美元 。 同样的原则 , 尽管缺乏可验证的稀缺性、来源、所有权、可组合性(任何人的市场/程序与资产互动的能力)和版税 。
注:我非常喜欢那些能够以独特的方式获得的高级道具 , 或者以标准商店价格在有限的数量/时间内获得的道具 , 或者通过完成一个挑战 , 或者通过罕见的随机机会获得的道具——除了那些直接从货架上以高级价格出售的高级道具 。 如果你是一家工作室 , 这当然很有吸引力 , 但最终会玷污游戏的吸引力和背景故事 , 阻碍你朝着对玩家有吸引力的经济发展 。 (b)
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