VR|卡马克吐槽Meta:元宇宙不是空谈,技术体验、性价比是关键( 三 )


对于Carmack来讲 , VR就像是3D屏幕与人的体验 , 而Metaverse则更像是很多屏幕和很多人的体验 , 那么《Beat Saber》等VR游戏则只是这个平台上的一小部分 。 此外 , Metaverse的初期用户可能并不懂3D建模 , 因此可能会同时出现2D照片、视频和3D内容混合的场景 。
为了给用户和创作者提供优质的平台体验 , 接下来Carmack将推动Meta团队去优化对多样化应用、多种云服务的兼容性 , 总之就是让各种任务可以在VR元宇宙中进行 , 效果超越现有的硬件技术 。
对于未来的VR硬件 , Carmack的目标是让它包含并取代现有的其他硬件设备 , 而不是让VR头显与电视、游戏机、电脑、笔记本等主流硬件互补的额外设备 。 也就是说像手机那样 , 可以替代电视等设备 , 同时还带来额外的价值 。
平台开放性
Carmack表示:几乎每个人都认同 , 封闭的平台不能算作是元宇宙平台 。 尽管如此 , 元宇宙的开放范围也有不同的等级 , 有的元宇宙平台是完全开放、自由的 , 也有完全封闭的单一应用平台 。 对于Meta来讲 , 为了更好的提升平台的价值和体验感 , 元宇宙平台需要一个中心化的系统来制定标准 , 因此几乎可以肯定Meta的元宇宙不会完全开放 。
不管是中心化的元宇宙还是开放的元宇宙 , 人们的每次交易都会涉及各种不同的商业利益 。 他笑称 , 评判一个平台的开放程度 , 可以用成人娱乐内容作为标准 , 如果一个平台有成人内容 , 说明这是一个非常开放的商业平台 。
开放式的元宇宙尽管可以更自由的交易 , 但随之而来的风险则包括不受保护的诈骗、广告等等 。
Carmack表示:未来18个月内可能会同时出现开放式和封闭式的元宇宙平台 , 具体哪种形式更合适 , 值得我们关注。
另外一方面 , 目前最明显的元宇宙发展路径 , 可能是从一个通用的app衍生而来 。 就像是Roblox那样 , 如果一个应用具备图灵完备的扩展语言和足够接口 , 那么理论上就可以在这样的应用中实现任何功能和场景 。 与此同时 , Oculus操作系统可以运行大量VR应用 , 随着应用类型和数量逐渐丰富 , Oculus平台应用场景之间的界限也越来越模糊 , 也就是说更加通用 。
尽管如此 , Carmack并不认为单一的软件或应用能够覆盖全部的元宇宙场景 , 如果这个软件的中心系统做出错误决定 , 第三方无法修复 , 因此可能很多用户会放弃使用这个软件 。 也就是说 , 未来元宇宙将不止由一家公司开发 , 而是会通过多家公司竞争 , 为用户带来足够好的体验 。
关于内容开发
Carmack指出 , 元宇宙接下来将支持Unity插件 , 任何人可以在大规模的元宇宙基础功能之上 , 开发应用 。 实际上 , 《Horizon Workrooms》、《Horizon Worlds》、《Horizon Venues》都是基于Unity的应用 , 不过现有的技术与Unity的集成不够好 , 因此不同的Horizon应用难以互通 , 也就是说Horizon应用之间整合的比较混乱 。
为了解决这一问题 , 接下来Meta将统一整体的代码 , 完善元宇宙的基础功能 , 简化内容开发的门槛 。 Horizon平台的一些简易功能将包括:分享和展示虚拟头像、图片等现有的一些功能 。 而更深层的元宇宙将不止有游戏得分榜、邀请好友等简单的社交功能 , 还包括基于C++语言、Shell命令的Horizon Home场景 , 这个场景中使用的3D虚拟头像不仅支持Unity , 也支持C++语言 。
元宇宙硬件载体
Carmack透露 , Meta正在围绕元宇宙去探索一些全新的AR/VR硬件设计 , 对此我是反对的 , 我认为这并没有必要 。 实际上 , 未来的AR/VR办公、元宇宙等场景 , 使用Quest 2已经足够 。 的确 , 接下来将发布的高端VR头显Project Cambria将配备面部表情追踪、升级的环境识别等功能 , 但这些新功能并不会是元宇宙的核心体验 , 与此同时升级的硬件也意味着大幅提升的成本/售价 。

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