二 RPG文本写作讨论:创作者水平问题( 五 )


下次你们再玩那种带有大量文本的游戏的时候,我建议你们好好关注一下那些“形容词+名词”构成的词组,然后想想这些词组是否都真的言之有物——如果是比喻 , 它们带出的喻体是什么;如果是描述,它们给你提供了什么样的信息 。我敢保证,这当中一定有大量的词组、短语都是扯淡的 。它们看上去很炫酷,但当你深究下去,却发现它们根本没包含什么信息 。它们存在的唯一意义,大概就是扩充文本的篇幅了 。
我最近在玩《折磨:纽蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera) 。这个游戏可真是个弱智语句的大宝库 。游戏里看似华丽实则言之无物的屁话之多,以至于我不得不拿起了小本本,要记下其中的一部分,有些话真的……让我觉得很有必要和大家分享 。那么让我们一起来看下面这些例子吧 。

二 RPG文本写作讨论:创作者水平问题

文章插图


这款2017年的游戏被称作“《异域镇魂曲》的精神续作”
“空气潮湿而阴冷 。”——但是这空气是不是也同时饱含水汽?

("The air is humid and dank" - but is the air also watery and wet?)
——《折磨:纽蒙拉之潮》中的空气似乎挺奇怪的 。有的时候,这空气是“死气沉沉,令人窒息的”,有的时候又是“厚重且肮脏的,仿佛残留着蛆在光滑平面上爬过留下的纹理” 。后面这句话就是个典型的空洞无意义的表达 。我自己家的厨房里曾经闹过扑棱蛾子,我可以负责任地告诉你,蛆这样的小肉虫子是不会在空气里划过并留下任何痕迹的 。所以,这种表述到底是想说啥,我就真搞不懂了 。
突然间,一阵古怪的噪声在你共有的世界中响起 , 就像一口钟,如果这钟会腐烂的话 。

(Suddenly, a grotesque noise rings through your shared worlds, like a bell if bells could rot.)
——想想最后这个小句 , “如果这钟会腐烂的话”,然后想想这大概是个什么场面 。这一小句到底表达了什么?钟的腐烂会对声音产生什么样的影响?会使声音变得更“古怪”?而且说回来 , 这个“古怪”所要表达的意思也相当模糊 。这钟的声音会变得更高亢?更低沉?或是有些走样 , 被扭曲了?又或者像是被捂住了那样 , 变得低沉而含混?所以,到底应该是啥样呢?到这里我还没提这个钟要怎样腐烂的问题 。当然,我觉得从修辞的角度来说,说这个钟“腐烂”也不是完全不能接受,那大概就是指金属制成的钟因锈蚀变得残缺不全 。只是,如果说“这钟锈坏了”听着就非常没有感觉,尤其是没有那种超凡脱俗进入异世界的感觉 。就跟前面提到的对纽蒙拉世界的空气进行描述的句式一样,“某样东西就像X一样,如果X可以Y的话”这个不知所谓的句式出现得实在太多了 。
特别辣眼睛的句式还不光这一个,还有一个:“你感受到了某种……有些异样的东西 。这是一种气味,如果你的情绪能被闻见的话 。”
站在你面前的是一位筋疲力尽的旅人 。他那冷酷的容貌被头上戴着的尖尖的帽子隐去了大半 。当你再走近一步观察时,能看到他脸上的线条 。这线条告诉你,这是一个见多识广且身上一定有着不少故事的人 。

(In front of you is a weary traveler whose grim visage is mostly obscured by a pointy hat. Upon closer inspection, the lines on his face indicate he has seen much and has many tales to tell.)
——对于一个“面容被隐去了大半”的人,这仅凭眼睛就能观察到的细节是不是也太多了一点?又筋疲力尽 , 又长相冷酷,脸上的线条还要给出那么多暗示……

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