二 RPG文本写作讨论:创作者水平问题


二 RPG文本写作讨论:创作者水平问题

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二 RPG文本写作讨论:创作者水平问题

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编者按:本文是原作者Darth Roxer发布于2017年的一篇长文 。作者指出了他心目中现代RPG游戏文本创作中出现的一些毛病 , 并且给出了部分解决方案 。前天我们刊发了连载之一,讨论的核心是 , 怎样避免做背景设定时患上“奇幻病” 。今天你将看到的是连载的第二部分,作者试图探讨,在他看来,导致这种创作出现偏差的更深层次的原因是什么 。

同样需要指出的是,文中观点都是作者的“一家之言”,但他提出的问题也值得我们去思考 。

问题二:心有余而力不足的创作者们

在上一节中,我指出了影响RPG文本写作质量的一大重要问题 , 所以现在就该讨论造成这个问题的主要原因了 。这个原因就在于写作者们自身 。
【二 RPG文本写作讨论:创作者水平问题】要讨论这一点,我想先带大家去看一段关于《暴君》(Tyranny)的采访 。接受采访的这个人叫Paul Kirsch,他是这款游戏的叙事设计师 。在领英上我们能查到他的档案,教育经历一栏里写着“创意写作专业学士学位”和“流行文学专业艺术硕士学位” 。
这其实就是你能见到的,大部分从事电子游戏相关文字创作的作者的履历了 。毕业于文学研究专业(而且很多还是英美文学)或创意写作专业的写作者们满坑满谷 , 多不胜数 。乍一看上去,这专业好像很对口——谁能比一个花费了多年心血勤学苦读的创意写作专业毕业生,更能胜任创意写作的工作呢?
但是 , 让我们来看一看那些真正以自己的名义独立发表作品,且赢得了广泛赞誉的科幻或奇幻小说的名作家们是个什么情况 。科幻或奇幻体裁在小说当中算不上格调很高的类型,但这些名作家们却很多都有实打实的专业背景 。科幻小说作家们很多本身就是科学家,有些可能是物理学家,有些是化学家或者医师;奇幻小说的名作家时常会跟语言学、史学或哲学有很深的关联;有些作家还可能是律师或是采访人员 。在这些名作家中 , 真正读书的时候就学创意写作的人反倒是少数 。那些公开说自己有文学方面学位的人,很多都在某些更专业的门类里有所钻研,比如古典文学 。
关于这个现象,我有两点思考 。
首先,你可以把这些写作者的学科背景划分成两个大类——实践类和概念类 。当然,他们都展现出了自己的强大创造力,只是方向上会有些差别 。如果这个作者从事的是自然科学这些实践类的科研工作,那么他们主要做的工作就是解决问题,或者是在自己的方向上为人类的知识库添砖加瓦 。而概念型的学问,比如哲学或语言学,则包含了各种认识论的和存在论的思考 , 以及认识世界的途径 。甚至就连历史学也会包含创造性——通过一些有关联的分支学问 , 比如考古学 。然后重点来了,上述这些领域都不纯粹是分析性的,这就跟文学研究很不一样了 。
可能有人会觉得,一个人对文学有些研究就能成为一个出色的作家 , 但在我看来,这种观点就跟说一个戏剧史学者会是一个好演员一样荒谬 。当然,作为创作者,熟知你专攻的体裁的发展史、传统和过往的名作,这不会是什么坏事 , 但问题就在于,熟知一个领域也无非是知道已有的东西,但创作是要实打实地产出前所未有的东西 。
谁能准确地告诉你 , 怎样挑选意象、组织结构,才能写出一篇精彩的散文?谁能准确地告诉你,一种语言当中每个词都有什么意思,或者反过来 , 当你脑中形成了某个想法的时候,要挑选什么适当的词来描述它?这都还没提各种近义词之间的取舍带来的,从“僧推月下门”到“僧敲月下门”的意境提升 。谁又能告诉你要怎么去加强自己的笔力?每个人都需要模仿,但模仿来模仿去,要怎样学到你模仿的作家的精髓 , 又怎样才能在这个基础上加进自己的东西?真正的“创意写作专业”应该是涉及并尝试解决这些问题的实践课程,但前提是教这门课程的人自己就是运使语言的能手,或者换个更简单的说法——教人写作的人必须自己会写作 。

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