洗衣机|占领了头部市场的小派,如何撬动VR 3.0时代?( 三 )


除了实现硬件层的效果 , 软件层的流畅运行也带来了不小的挑战 。 比如 , 在算法优化层面 , 要想让8K头显流畅运行 , 需要把整个渲染和传输的负担大幅度降低 , 而市场上根本没有成熟的解决方案 , 这也只能靠小派自己探索 。 有些情况下 , 甚至需要小派去推动产业链合作伙伴的进行技术升级 。
比如小派与眼球追踪企业合作 , 在VR头显中使用了“动态注视点渲染”技术 。 这项技术可以将整个的渲染的比例降低一半 , 不仅能保证玩家视觉聚焦的位置始终是最清晰的 , 同时还能减轻GPU的渲染压力和传输压力 。
再比如小派在原生8K分辨率下突破90fps刷新率的过程中 , 发现显卡渲染出来的数据量已经超过了DP1.4这个端口的物理带宽 。 为了解决这个问题 , 小派的研发团队想到了使用DSC技术(Display Stream Compression一种无损压缩技术) 。 小派和英伟达的团队联合攻关数月 , 在英伟达最新显卡的固件中应用了DSC编码技术 , 在小派VR终端这边实施了DSC解码技术 。 小派团队在这个基础上继续优化 , 最新版本的8KX头显已经可以支持120fps刷新率 。
翁志彬表示:“高清VR的产业链目前就是要靠终端厂商自己去打造的 , 如果终端厂商只是被动的接受产业链给的东西 , 那到现在也只能在4K的圈子里打转转 。 ”
回头看小派4K和8K产品的研发 , 对于当时尚处在草创阶段的小派而言 , 看上去是悲壮的“背水一战” 。 但是翁志彬却坦然一笑:“其实也没有那么大的压力 。 初创公司没什么包袱嘛 , 要做就要做一针捅破天的事情 。 成则一通百通 , 不成回去打工 。 ”
国内在消费电子领域的供应链上的优势在近几年十分突出 , 在VR行业亦是如此 , 这也是VR行业在国内重新走向人们视野的原因之一 。 正如翁志彬所言 , 海外虽然是将这条赛道带起来 , 但各种消费电子行业都证明了一点 , 从硬件制造、整机上来看 , 最终的强者都落在了中国 。
自研优势+产业链优势 , 小派的“双管齐下”战略下 , 在如此条件苛刻的当时 , 即使中间经历了些许曲折 , 不被看好的情况下 , 还是顺利完成了4年前产品的交付 , 并且交出了一张完美的答卷 。
图源:小派
③出海战略 , 抢占头部市场
在消费类电子领域的工作经历使翁志彬对于硬件的敏感度、硬件的发展都有强烈的信心 , 成了小派无畏质疑声 , 超前前行的底气 。 可以说 , 小派的品牌基因源于创始人的基因 , 对技术方向的执着追求是翁志彬、也是小派的天然调性 。
经历了“背水一战”的小派 , 也因此有了坚实的产品基础和交付能力 。
但是 , 市场在哪里?
在市场尚不明朗时 , 翁志彬毅然选择了先从海外着手 , 巩固品牌标签 , 先从核心玩家切入 , 逐渐通过核心圈层扩散至范围更广的玩家 。 显然 , 这个选择是明智的 。
一是 , VR行业在国内的起伏波动比较大 。 国内VR热度从2016年开始上升 , 但在2017年就迅速回落 , 之后很长一段时间国内VR都处于寒冬时期 , 直到2019年才开始有所回升 。 而相比之下 , 海外的VR市场从VR热开始之后一直较为稳定 , 浮动并没有国内如此大的变化 。 用翁志彬的话来形容 , 就是海外的资本、大厂对这个行业的理解心态更理性、更专业一些 。
二是 , 比起以手游用户为主的国内C端用户 , 海外更贴近VR用户人群的主机、PC用户数量更为庞大 。 在海外资本、大厂的早期布局和推动下 , 孕育了更多对这类新兴产品接受度高的用户群体 。
三是 , 不仅有用户数量的碾压优势以外 , 海外VR用户的消费习惯和购买力也是关键因素 。 小派的品牌定位是超前的高端配置路线 , 意味着针对的核心用户是硬核VR玩家 , 售价相对较高 , 但由于货币价值导致的购买力和消费习惯的不同 , 对于海外硬核玩家而言 , 对产品价格的敏感度会低一些 。

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