洗衣机|占领了头部市场的小派,如何撬动VR 3.0时代?( 五 )
谈及Reality为何要到明年Q4上市 , 翁志彬表示 , 虽然在关键技术上都已经取得了突破 , 接下来就是要将它定型 , 然后进入量产 , 这中间需要一个过程 。
同时 , 翁志彬还补充道:“我们提前一年公布产品 , 是希望告诉消费者真正的VR是这个样子的 , 给全行业的一个更高的标准 , 同时也给消费者一个更高的预期 。 ”
这也是小派借由这款产品从头部扩展至肩部的战略呈现 。 翁志彬沿用了一组数据来说明 。
“根据IDC数据 , 未来VR的用户人群将由旗舰&高端消费人群、高端主流消费人群和中低端主流消费人群来划分 , 其占比分别为8%、25%和67% , 按照2024年全球VR终端销量为7500万台估算 , 三类人群分别对应的基础量是600万、1875万和5025万 , 小派的目标是未来在总市场中市占率突破20% 。 ”
“目前我们仍处在VR赛场的上半场 , 但也是上半场的黄金时间 , 各项技术、行业正在不断往前出发 , 从高端市场入手 , 站稳脚跟的情况下 , ‘降维打击’的战略将助力未来小派在VR赛道上的疾驰 。 好比汽车行业的特斯拉 , 在技术层面做减法以及品牌形象的加持下 , 一直稳居电动汽车的销量榜首 。 ”
③VR的3.0时代 , 中国将诞生全球化品牌
在这次发布会上 , 小派还提出了一个新的阶段定义——VR的3.0时代 。
“自然、自我、自由”是小派赋予VR 3.0时代的关键词 。 翁志彬认为 , 唯有满足该定义的头显出现 , 才能说是为元宇宙(Metaverse)的开启做好了准备 。
在今年“元宇宙”、“数字人”等多个热词的推动下 , VR也迎来了新的高点 , 尤其是国内的VR市场 , 用“起死回生”形容都不过分 , 不仅仅资本在推动 , 国家的各项方针也在助力XR的复苏 。
在多方“势力”的帮助下 , 如同翁志彬所言 , 元宇宙最大的好处就是告诉了人们什么是VR , 让人们对这个行业有了一个初步的印象和认识 , VR行业加速发展局面即将来临 。
除了在硬件层面加速之外 , 在内容生态层面 , 小派此次在会上发布了两款VR游戏作品《Ragnarok》和《Hyperstacks》 , 同时也推出了相关计划鼓励开发者加入 。 以先锋计划 (Pioneer Plan) 为核心 , 其创立Pimax Studio为全球大小VR内容开发者提供全面专业的商业落地与技术支持 , 帮助各类型应用上线全新VR 3.0内容分发平台Pimax Store , 最大程度扶持优秀VR内容与小派VR 3.0硬件完美结合 , 推进VR内容进入3.0时代 。
【洗衣机|占领了头部市场的小派,如何撬动VR 3.0时代?】“在这个大时代背景下 , 中国一定会诞生一个全球龙头品牌 。 ”翁志彬坚定地说 。
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