【《战神:诸神黄昏》制作总监专访:黄昏背后】
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11月9日,万众瞩目的《战神:诸神黄昏》即将发售,玩家将继续扮演奎托斯,和儿子经历北欧神话中的大事件:诸神黄昏 。
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感谢索尼,在游戏发售前夕,我们有幸采访到了《诸神黄昏》的制作总监Eric Williams,并和他聊了聊《诸神黄昏》背后的故事,以下是采访详情:
Q:《战神 诸神黄昏》是系列跨世代首发的作品(PS5和PS4),如何确保两个版本的游玩体验同样出色?
Eric:前几天我刚刚在 PS4 上把游戏通了第三次,非常流畅 。虽然机器老了,性能略逊于PS5,但我玩得很开心 。而游戏在PS5上的表现更是非常惊艳 。画面得到了增强,还有自适应扳机和独特触感的 DualSense,我们在这些方面都下了很大工夫 。
除此之外,PS5还有更快的固态硬盘,加载时间被大大减少,这在市面上的游戏中并不常见 。老实说 , 我在PS4 pro、PS5 性能模式和PS5质量模式中都通关过游戏,体验都很好 。
事实上,这也是玩家们想要的 。不管你是想在PS5上体验60帧 。还是想继续使用你的 PS4都没问题 。我们只希望所有的粉丝都能玩到这款游戏 。这就是为什么《诸神黄昏》会同时登录这两个世代主机的原因 。
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Q:在这一代中 , 阿特柔斯的成长非常明显 。从一个听话的孩子变成了一个自我意识非常强的「神」 。制作组在设计《战神 诸神黄昏》中的阿特柔斯时做了哪些考量呢?
Eric:是的,上作结束的时候他还是个孩子,每个人都比他大 , 都在教他新东西 。不过,现在已经过去3年了,他长大了不少 。奎托斯也一直在对他进行训练,让他成为一个更强大、更有智慧的战士 。
奎托斯常常被误认为总是充满了愤怒 , 但实际上他会考虑很多东西,只不过做决定的速度很快罢了 。在这一作中,我们希望他们变成相对平等的关系,之前奎托斯会照顾阿特柔斯 , 但现在不会了 。阿特柔斯会在学习中逐渐培养起自己的性格 。不过,至于他最后会偏向阿特柔斯还是偏向洛基,我们拭目以待 。
Q:奎托斯在上一代中的变化就很明显,虽然散发着更多的人性光辉 , 但我们还是能感受到一个果决,我行我素的战神 。但在《战神 诸神黄昏》中,我们经常能看到阿特柔斯指挥奎托斯的桥段 。这是否代表着奎托斯内心的又一层变化?制作组是如何考量本作中奎托斯的设定?
Eric:是的,奎托斯非常坚定 。《战神》三部曲中,他满脑子都是复仇,因为诸神欺骗了他,杀死了他的家人 。不过 , 在那之前是有一个幸福的家庭的,他是个父亲、是个丈夫、是军队的将领,并不只是一个暴怒的怪物 。虽然他身上有这些特质 , 但我们从来没有探索过 。
在他的北欧之旅中,我们聚焦于他的家庭,探索他作为父亲的一面,这也是奎托斯更具人性的原因 。但是问题来了,如果他失去了阿特柔斯,他会重新陷入狂怒的状态吗?如果没有奎托斯,阿特柔斯也会成为一位无情的神吗?他们必须要处理好彼此的关系 , 保持良好状态;学习要坚持什么,要放弃什么,我认为这会非常有趣 。
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