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在教育部语言文字应用管理司的指导下,腾讯游戏联合语文出版社推出的《普通话小镇》
不过,在开发者们看来,「命题作文」并没有什么不妥,甚至是一件好事 。
「听起来确实有种『戴着脚镣跳舞』的感觉,因为我们必须以功能性为最重要的目标,玩法上也不是不能创新,只是很多功能游戏面向的人群都是平时不怎么玩游戏的人,所以用一些常见的玩法做原型,会让大家更容易接受 。」腾讯游戏的 Lisa 说 , 「换个角度来想,『命题作文』也没什么不好,因为意味着有需求 。」
三七互娱技术总监赖玮也认为,「命题作文」意味着功能游戏的专业性在变强,而这也是这个产业发展成熟的标志之一 , 「功能游戏的关键就是实现想要的效果,随着我们对功能游戏有了更深入的了解,我们会主动涉足一些更专业化、针对性和应用性更强的领域,尝试做专业功能性游戏的开发 。」
开发的困难与挑战
做功能游戏最麻烦的部分通常都不在玩法设计、美术或技术上,而在于对相关专业领域知识的理解,这基本上是所有功能游戏开发者一致公认的 。
由于功能游戏的题材和内容往往有很强的专业性,比如传统文化、工业、教育、医疗等,对于大部分游戏开发者而言都属于知识盲区,与此同时,一个功能游戏项目的制作周期还普遍比较短,团队就需要在很短时间内恶补大量相关知识 。
盛趣游戏的吴时千就提到了这一点 。他们在功能游戏领域的重要成果之一是与上海师范大学影视传媒学院合作的「戏曲进校」项目,包含《乐神曲》《令狐生冥梦令》《脸·谱》等5款功能性游戏产品 。在做这个项目时,团队成员也在几个月的时间里恶补戏曲方面的知识,频繁跟戏曲方面的专家沟通学习,查阅并消化大量的资料 。
「要学的很多很多,就连最简单的脸谱,张飞为什么是黑脸,曹操为什么是白脸 , 其实都有很多讲究 。」吴时千说,「负责这个项目的同学,做之前完全是个小白,做完都算半个专家了 。」
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《脸·谱》游戏截图
除了相关的专业知识之外,了解一款功能游戏的目标人群也往往会是一个特别的过程 。商业游戏面向大众,开发者本人也可以换位到玩家视角来思考;但一些面向特定人群的功能游戏,开发者未必是其目标玩家 。
Lisa 向我们分享了《普通话小镇》的用户调研过程,她亲自走访了几个少数民族地区和偏远山区 , 那里的普通话普及程度之低让她大为震惊 , 绝大部分人都因为语言障碍只能在当地生活,连外出打工都做不到 。她提到了一个20岁出头的年轻姑娘,因为学过普通话,而且讲得还不错,因而成为了她在同龄人当中的一项绝对优势,让她得以进入当地最好的企业工作,很快就成为了团队的骨干 , 升上了管理岗 。
「会讲普通话真的可以改变他们的命运,听起来很夸张,但这就是事实,之前我是完全无法想象这个情况的,原来真的有这么多人迫切地需要学好普通话 。」Lisa 回忆说 , 「这也让我更明白做《普通话小镇》的价值和意义 。」
三七互娱的赖玮参与过印象最深的功能游戏是《星星生活乐园》,一款专门辅助孤独症儿童做社会训练的产品 。在开发期间,研发团队邀请了特殊儿童教育的专家和孤独症培训机构人士做指导,随着了解的不断深入,产品的方向定位也进行过三次大改 。
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