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全动飞行模拟机项目
「以前其他行业的人们要解决一个问题时,可能不会想到游戏,但现在大家知道功能游戏了,也知道游戏能做很多事,所以他们会想到游戏了,这就是一种进步 。」Lisa 说 。
商业化的问题
《2020功能游戏产业报告》内提到,商业化程度不足是国内功能游戏发展的一大痛点 。
在国外成熟市场里,用户认知层面已经普遍形成了为功能游戏付费的意识,产品层面也具备更完善的设计和更强的功能性 。因此,海外功能游戏在 ToC(面向用户)和 ToB(面向企业)都可以收费,商业化模式相对成熟,整个生态也比较健全 。
相比之下,据了解,国内游戏厂商做功能游戏无论是自发还是跟其他机构合作都是免费的,几乎没有开启任何商业化 。这也导致功能游戏成为了一个资本雄厚的大厂才玩得起的产业,中小企业很难入局,而从业者数量上不去,产业的发展速度也起不来,形成了一个循环困境 。
不过,我们采访的三位功能游戏开发者对于「商业化」这件事的看法倒是有些不太一样 。
在三七互娱赖玮看来,功能游戏更多强调的是社会效益而非经济效益,企业做功能游戏的出发点本身并不是以盈利为目标,更多是挖掘游戏的正向社会价值,践行游戏企业的社会责任 。
盛趣游戏的吴时千表示,功能游戏的品质依然是更值得关注的事,如果把功能游戏拆开为「功能」和「游戏」两部分:如果只为「功能」买单,用户可以选择其他软件作为解决方案;如果只为「游戏」买单 , 那么也有无数娱乐性更强的产品 。只有当「功能」和「游戏」两部分实现完美耦合,成为一款真正的、体验独一无二的功能游戏时,用户就自然会为其买单,商业化的问题也能迎刃而解 。
腾讯游戏的 Lisa 则提及,目前国内功能游戏产业仍处在摸索阶段,甚至对功能游戏的定义都没有统一,行业标准和规则也没有建立,这个阶段就去谈商业化还为时尚早 。只有当业界和社会对功能游戏的认识达成一致,产学研体系逐步建立,生态相对成熟之后,才能去考虑这个问题 。
前不久,由中国音数协游戏工委指导、中国游戏产业研究院社会价值研究中心主办的「2022年游戏正向价值发展研讨会(闭门)」召开,来自行业协会、高校、企业的嘉宾对功能游戏的概念 , 及其与游戏的功能化、游戏化设计等概念的异同,功能游戏行业发展现状等话题进行了探讨 。这类研讨会的召开,反映了有关部门和机构对功能游戏的认可和重视,也将在很大程度上帮助产业更快速发展 。
关于未来
在列举自己心目中的最佳功能游戏时,很多人会提到《健身环大冒险》 。虽然这款游戏从未自我标榜为「功能游戏」,但它把游戏和健身两件事融合得十分完美 , 堪称教科书级别,大家还是会把它列入功能游戏的范畴,而这个类型的产品,也是很多功能游戏开发者向往的未来方向之一 。
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而另一个方向 , 则是更为专业化、定制化的功能游戏,与社会更多领域及行业跨界结合 , 用游戏化的方式帮助解决更具体的问题 。
【这些年,他们是怎么做功能游戏的?】在海外,功能游戏已经在医疗、军事、商业、交通等多个领域被普遍采用 , 其价值和效果已经获得了验证 。而在国内,我们也已经能看到这个趋势,有更多的企业已经率先迈出了探索的步伐 。
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