永恒的“魔力宝贝”( 二 )


他接触《魔力宝贝》也是因为朋友 。他那时候喜欢玩“CS”“红警”和“星际” 。有一天,朋友拉着他往网吧走,边走边说 , 有个游戏不错 , 一起过来玩一下 。掀开发黄的塑胶门帘,网吧里坐满了人,只能看见几十颗乌黑的后脑勺 。屏幕上的游戏画面并不复杂,基本上是“两分天下”——一半的人玩《石器时代》,另一半玩《魔力宝贝》 。
朋友按下主机电源,点开《魔力宝贝》 。他的手没闲着,嘴巴也一样:“这个游戏好玩,是回合制的 , 你瞧,点鼠标就能战斗 , 只用右手操作 , 解放左手 。”那时若花惜还不懂“回合制” , 半信半疑地看朋友玩 。屏幕上花花绿绿的小人在战斗,有的角色拿刀 , 有人持弓箭 , 后排的法师有时候还会吹出龙卷风 , 当时他还看得不是很明白 , 但他发现游戏的画风很对自己胃口 。若花惜最喜欢《龙珠》漫画 , 以前路边的小贩卖3块5一本,他集齐了一整套 。《魔力宝贝》里的人物看起来和漫画里的很像 。后来他玩得深了,查过资料才知道,《魔力宝贝》的人设就是《龙珠》作者鸟山明来做的 。

永恒的“魔力宝贝”

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《魔力宝贝:旅人》的人设也沿袭了以前的味道
时间回到初见的那天 。若花惜站在朋友身后,朋友在雪山上练级、刷怪,他就在后边看 。观察了好几天,他觉得《魔力宝贝》的确是好游戏,于是咬牙买了一张点卡 。30块钱、450点数,能玩75小时 。从这里开始,他踏上了前往法兰城的道路 。
若花惜回忆说,那是一个属于MMO的年代,游戏是和现实交织的另一个世界 。玩家在游戏里互相认识,还在未来的许多年里继续保持联系 。若花惜在2003年认识了一个网友,“现在还联系着,就是玩‘魔力’的,我们好多年的关系了” 。网友在铁道部门工作,经常在全国各地到处跑 。“我和媳妇结婚第5年,他和老婆、孩子来我们这地方玩 。我们一起吃饭,聊工作、生活,还有一起玩过的游戏 。当时是2017年,那是我们第一次见面 。”
永恒的“魔力宝贝”

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若花惜珍藏的攻略书 。他告诉我,他原来保留了每一张用过的游戏点卡 , “多得数不清” , 可惜搬家时遗失了
再后来 , 若花惜在《魔力宝贝:旅人》的测试群里认识了汤姆 。若花惜玩游戏,汤姆做游戏 。一个人提意见 , 另一个做修改,两个陌生人以一种奇妙的方式产生了联系 。不过,那都是后来才发生的事了 。

迷恋

决定要做“魔力宝贝”的项目后 , 汤姆遇到了一个问题——他是《魔力宝贝》的资深玩家,2002年从2.5版《法兰义勇军》入坑,一直玩到了3.7版本《龙之沙漏》 。他对游戏里的剧情、人物、地图信手都拈来,但年轻的同事没玩过端游,对游戏的理解可能不够深 。所以,先要想办法让同事都足够了解《魔力宝贝》 。
“不如试试以前的攻略书?”在一次讨论会上,一名老玩家提出了这个好点子 。汤姆很赞同这个想法,在《魔力宝贝》火热的年代,互联网还没有那么发达,玩家也没有被简单的游戏机制宠坏 。当时的玩家会在一款游戏里花费今天难以想象的时间,并且利用自己能想到的一切方式寻找游戏中的细节 。玩家和制作组之间的吸引力法则是“同类相吸”,制作者会在游戏中埋藏隐秘的彩蛋,他们乐于埋,玩家也乐于挖 。

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