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作者:NGA-面灵气今天出新皮肤了
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本帖测试时间为7月20日,仅测试、评价第一版技能的PVE部分 。目前这个技能个人认为后续必然会改,因为本人明天要去打人生中的第二份暑假工了,后面改技能不一定能跟进测试,以最终上线正式服的技能为准,如果最终上线的不是这版技能则不欢迎挖坟打脸 。
机制:
普攻附加一层buff,每层减防10%,增强10%间接伤害,最多五层,目标回合后损失一层
大招获得诸多与PVE无关的buff , 全队挨打叠叶烬,普攻改为溅射,溅射对单个目标无效,可以享受超长的动画时间 。
PVE锁普攻就OK , 打部分PVE 554红叶是最好的(毒点之一,需要二号机)
展示的BV号:BV12t4y157Ny
减防增伤buff属于减益,对免疫的BOSS无效(毒点之二)
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目前PVE里间伤有两个体系 , 一是土蜘蛛回合后炸伤害 , 二是空面的直接间接伤害
这版SP红叶最有用的技能其实还是间接伤害增加50%和破防50%
属于又一个特殊乘区的增伤
对于土蜘蛛的增益等同太子的50%回合外增伤
对于空面来说可以超越全队40倍攻击的上限,即叠满的状态下x1.5
目前能提升空面伤害上限的只有帝释天和海月火玉,所以这个提升间伤还是挺有战略意义的 。
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说说这版SP红叶PVE里比较尴尬的地方吧
1.大招在PVE单体里很鸡肋,动画超级无敌长,结果就多个普攻溅射,自己提升输出无视防御,全队加防自己加抗性 。这样也就算了,溅射面对单个目标时只能打一下 , 那我开这个大招干什么?就贪那个挨打叠叶烬吗?
大招作用于不免疫 , 有AOE,高速的BOSS , 收益才稍微高点,不然就那个动画我个人认为完全不如不用大招手工平A一下一下叠 。当然用大招也能一定程度上弥补回合后自动损失叶烬的问题,最大的问题就是动画太慢了 , 真的太慢了 。这边站桩稍微测了一下开大招的红叶还比不上不开大招的红叶,当然也有可能因为达摩是单体并且比较慢的缘故 。
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所以打单体PVE的时候高速御魂锁平A破防增伤就OK了,因为溅射只能溅射四个目标 , 群体一般都是六个怪 , 所以打群体目测也是不如其他拐的 。如果有四个目标的本可以考虑用雪幽魂 , 代替SR清姬 。
2.这个真的不吐不快了 , 被动有两种buff,一个叫叶烬,一个叫红烛 。叶烬最多五层,每层降低10%防御,增强10%间接伤害,每过一个回合消失一层 。红烛在叶烬达到五层后继续附加时出现 , 降低目标50%的行动条增加 。看起来应该是一个PVP效果 。
PVE最主要的功能是由这个“叶烬”提供的
但叶烬是个减益状态,也就是说对自带免疫的BOSS完全无效,什么概念呢,逢魔BOSS除了土蜘蛛和胧车其余全都自带免疫,包括六星鬼王也是免疫,麒麟也是免疫 , 退治也是免疫,不带免疫的单体BOSS少之又少甚至可以说几乎没有 。总不能我抽了这个式神之后天天找木桩的达摩蛋玩吧 。
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