《信长之野望:新生》评测8.5分 更鲜活的战国绘卷


《信长之野望:新生》评测8.5分 更鲜活的战国绘卷

文章插图

《信长之野望:新生》评测8.5分 更鲜活的战国绘卷

文章插图

作为一个有着近40年历史的古老系列,《信长之野望》总是随着时代的发展而稳中有进,在策略游戏品类中扮演着受人瞩目的一颗星 。尽管《大志》(前作,系列第15部)的失败,让许多人对《信长之野望》在新时代的发展不免有些担心,但这次的《新生》 , 却一扫先前的阴霾,使它成为了近年来光荣最为优秀的历史题材游戏之一 。
一句话概括《信长之野望:新生》,就是《大志》的合战环节加上《创造》(系列第14部)的内政系统 。本作包含了从信长元服到本能寺之变的5个剧本,玩家扮演的并非是像《战国立志传》一样的普通武将,而是一位日本战国大名 , 调遣家臣治理城镇、出兵打仗,以平定天下为最终目标 。
《信长之野望:新生》评测8.5分 更鲜活的战国绘卷

文章插图


群雄并起的战国史
《新生》可能是最适合新人入坑《信长之野望》的一作 。这一方面是因为本作系统较为友好,另一方面则是游戏中有多达330个的历史事件 , 它们内容详实、描写细致,以讲故事的口吻娓娓道来 , 能让玩家很快将自身代入到这个战国世界中 。而像桶狭间之战、本能寺之变这些重要的历史事件,都被做成了气势磅礴的过场动画 , 辅以全程的语音旁白,给人带来了一种观看大河剧式的体验 。像我这种对日本战国史一知半解的玩家,在游玩本作后不仅对这段历史有了更全局的认识,也学到了很多新东西 。
《信长之野望:新生》评测8.5分 更鲜活的战国绘卷

文章插图


而如果你在多次游玩后已经厌倦了这些事件,也可以直接忽略掉它们 。这些事件会在侧边栏以“风闻”的形式呈现,就算你不去点开查看,它们也依旧会照常发生 。此外,你还可以在事件总览里,像《三国志14》中一样,提前关闭掉那些不想触发的事件 , 最大程度定义出一个自己喜欢的战国史 。例如关闭掉长筱之战事件后,在扮演武田势力时就不用担心自己的四名臣战死 。
《信长之野望:新生》评测8.5分 更鲜活的战国绘卷

文章插图


不过只有扮演信长,才能体会到最为丰富的历史内容 , 而像是岛津家这类一般大名,没过多久游戏中就已经没有了自势力的事件,让人感到体验有所“缩水” 。
值得一提的是,本作还与时俱进 , 加入了一些新的历史发现,对传统的日本战国史做出了不同的解读 。例如松永久秀不再是纯粹的恶人形象——在本作里,他甚至并未参与谋杀将军足利义辉,而只是被后人栽赃才有了此等恶名 。游戏用了五六个事件 , 从三好长庆病危起开始描写松永久秀的心理转变,让玩家一步步感受到他是怎样从一个鞠躬尽瘁的家臣变成了“炸弹人” 。
《信长之野望:新生》评测8.5分 更鲜活的战国绘卷

文章插图


此外,游戏中还有不少无关紧要的改名事件——如果是看立花道雪、上杉谦信这样的名人改名还有些趣味,但很多改名的武将都是些不知名的阿猫阿狗 。这虽然较为严谨的还原了历史的原貌,但也占用了大量的事件内容,每当我点开风闻,发现是改名事件时,总会感到有些失望 。
《信长之野望:新生》评测8.5分 更鲜活的战国绘卷

文章插图


AI驱动的新式玩法
《新生》的最大特点,是大部分内容都由AI武将进行驱动 。熟悉《三国志》和《信长之野望》的玩家,或许会觉得这个概念没什么新意 , 因为这听起来和系列的“委任”系统差别不大 。因此,比起以往的作品,AI武将能做些什么新事情,才是让人最关心的内容 。

相关经验推荐