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剧情通过迷宫中的TV演出,一人一章,集中叙事
说实在的,如此脑洞大开、超乎常识的背景设定,跟《弹丸论破》系列的开发团队挺相配 。13日的轮回绝非单纯的噱头 , 它不仅是与游戏玩法息息相关的核心要素,更是关乎故事剧情的关键设定 。世界缘何灭亡,8人为何周而复始的轮回,克隆机的背后隐藏着怎样的秘密 , 阴谋气息十足的氛围与少男少女求生的主题形成了鲜明的对比 。从某种角度来看,这仿若永生不死的无尽轮回,是外挂也是诅咒,当故事最后章节一切谜团被揭示时,短暂如蜉蝣的生命反而让人更为之动容 。
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残机1人 , 即是终结,也是救赎,哀而不伤
不过由于小高和刚并未参与本作的剧本创作 , 所以整体来说《残机0》的故事偏向于俗套 。游戏在8位角色的性格与故事设定上带入了日系非常热衷的圣经七大罪,并且按一人一个章节主视点的手法展开剧情 。在契合每个角色所背负之罪的迷宫中揭示人物背后的故事,最终在代表原罪的章节中迎来一个略带哀伤却又充满希望的完美结局 。
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算不上大团圆,却远比飞妈小高来得温暖人心
虽说同样是群像剧,但不管是人物性格的设定还是整件事背后的阴谋,《残机0》都远不及《弹丸论破》那般具有冲击性 。所以 , 若是冲着小高与《弹丸论破》而来的朋友,恐怕要让您失望了 。当然,如果你偏好温馨的故事,那么《残机0》能让你喝上一碗暖心的鸡汤 。
DRPG 的老树新芽
说到DRPG,但凡有接触过的玩家立马就能想到第一人称迷宫探险、团队回合制作战、令人发指的难度设计、遍地随机陷阱 , 以及各种其他稀奇古怪给人添堵的设计 。《残机0》虽长着一副“二次元脸”,但内里还是一款非常标准的DRPG,游戏深度上继承了那些DRPG老前辈们的优良传统——所以迷宫复杂、系统多样,整体难度也着实不低 。
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第一人称迷宫探索
本作遵守着基本的DRPG原则,那即是第一人称迷宫探索 。玩家操作四人一组的人员配置,以“前后位”的第一人称战斗阵列探索8个主题迷宫 。游戏场景中遍布着各类恶意的陷阱与机关,玩家一边需要找出解锁机关的提示 , 一边还要在敌人与陷阱的阻拦下保全性命,攻破BOSS把高价值的道具带回基地 。
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探索迷宫,把资源尽可能多的带回基地
作为一款DRPG,《残机0》的基础系统与诸多同类作品有着各种相似的姻亲关系 , 不过在DRPG的基础要素之外 , 本作的创新部分让游戏整体气质迥异于前辈 。本作的战斗系统,是非常大胆且有新意的,它不同于同类游戏踩暗雷打回合制战斗的玩法,而是采用了即时制的动作战斗系统,这意味着玩家与敌人均可以在空间内自由移动并发动攻击 。
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敌动我也动 , 绕后敲背一套带走
拜此所赐,玩家可以通过风骚的走位躲开敌人的正面进攻,绕后偷袭对手 。这就摆脱了以往你走一步我走一步的回合制节奏,有了些动作游戏的影子 。同时前后卫四人可以轮流发动攻击,配合远近不同的武器组合,在一次攻击内玩出不同的进攻策略来 。在此基础上 , 游戏还允许玩家进行蓄力攻击 , 强敌与BOSS均有着需要蓄力攻击才能破坏的关键部位 。可以说,《残机0》这套注重动作的第一人称战斗方式,倒是与From Software旗下《国王密令》系列有几分神似 。
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