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迷宫中时间不是静止的,下本前要计算好全员的年龄以防半路出差错
其实角色老死这一元素,在《巫术》这类古典作品中早已有之 , 不过能把生老病死结合进迷宫探索的倒是头一次 。《残机0》迷宫中可探索元素相当丰富,不仅有各种恶意陷阱 , 还设计有儿童身材才能穿越的门洞,开启BOSS房的大门更需要8名角色全员存活,年龄与生死管理的重要性再次凸显 。
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8人存活才能开启的大门
此外生老病死还对角色的养成也有着极大的影响 。游戏中存在“成长死”这一奇特的系统,举个简单的例子 , 假如角色这一轮被毒死了,那么下一具身体就会随之成长,对毒产生耐性;又好比角色因为饥饿而死亡,那么下一具身体的体力就会得到成长;而当角色在某一年龄段死去,又能解锁延长该年龄段生命一天的能力 。
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死于青年期,以后青年期就能多活一天
受“成长死”系统影响,角色的每一次死亡都会为后续的身体留下不可忽视的积累性成长 。所以 , 有时候为了成长收益最大化,还需要玩家主动管理角色的死亡,确保角色在各种有利的状态下死亡,从而获得进一步的能力提升 。不过,角色死而复生是需要花费“点数(score)”的,过度的消耗生死轮回也会导致“点数”入不敷出 , 最终陷入僵局 。
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除了“成长死”,角色升级获得的SP点数也用来可以升级一部分技能
结语:古典DRPG 的新时代改造
DRPG现如今已经慢慢走出了大众的视野,但这不代表它所带来的传奇也会被人淡忘 。在RPG领域有着多年经验积累的Spike Chunsoft , 这次就把小众的DRPG改造得老少咸宜 , 《残机0》不仅世界观与故事构筑得引人入胜 , 系统更是在老一辈的经验上做出了新时代的深度与特色 。
《残机0》不仅好玩 , 且很多部分都具有很高的探索和研究价值 。多种难度选择也迎合了不同玩家的需求 , 不管是新老玩家都能在其中找到属于自己的定位 。对DRPG感兴趣的话,不妨在本作中文版上市后入手一份,感受一下古典与新时代的精彩碰撞吧!
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