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四联蓄力,瞄准后打爆BOSS部位
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蓄力走位 , 打了就跑 , 紧张刺激
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随着剧情解锁“Extend Machine”新机能后,还可以学会“Clione”技能
在地下城中吃喝拉撒睡
除了气质迥异的战斗系统外,《残机0》另一个异于常人的地方就在于日常的求生玩法 。正如开头所言,8位角色被困在人类文明崩坏后的荒岛上,衣食住行均是亟待解决的难题 。除了在迷宫海岛打猎、拾荒,收集各种基础生存物资外,我们还需要运用各种可用的素材建造日常生活的各种设施 。好比打猎得到的各种肉类不能直接生食 , 必须先搭建简易的厨房进行烹饪后才能入口 。而且伴随厨房等级的提升 , 后期还能开发出高级食谱 , 为迷宫中的战斗添一分战力 。
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吃喝拉撒全靠一双手
除了吃喝以外 , 角色还拥有拉撒这项生理需求,一旦得不到解决就会导致大小便失禁弄得恶臭满身 , 甚至在巨大的压力下把自己臭死(是正经的!) 。因此建造一个随时打扫干净的厕所是第一要务 。
其他诸如工坊、仓库之类的常规设施 , 功能自不必多说 。反倒是供角色睡觉休息的宿舍也被制作组开发出了别样的趣味 。双人宿舍的“陪睡”系统便是本作又一个亮点所在 , 通过组合不同角色一同睡觉,可以触发各种增益BUFF 。不仅如此 , 组合处于不同年龄段的角色还有更多可能的BUFF组合,其中不乏有对战斗非常有利的,无形中也给游戏增添一些趣味性 。
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陪睡的效果很直观,男女搭配,干活不累
吃喝拉撒这套系统同样适用于迷宫探索,食水虽则可以回复角色生命值与状态,但便意与尿意又如影随形 。因此如何分配角色的饮食,合理替换前后卫来避免单一角色积累太多压力都是值得思考的地方 。
不过《残机0》在难度分层上,还是给予了玩家很大的自由,在默认的的普通难度下,迷宫中存在着厕所、床铺、厨房等设施,可以借助这些官方外挂轻松的解决生存上的难题 。高难度下就没有了这些额外的辅助,也就多了更多的挑战性,因为棋差一招瞬间团灭的恶意不亚于《巫术》老前辈 。
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3级难度已经不容易了,5级更是让人疯狂
跨越死亡,迈往新生
最后,《残机0》最值得一书的部分就在于这个生死轮回的设定 。角色们的生老病死不光会体现在剧情对话的立绘中,对游戏的战斗、探索、养成均有着深刻的影响 。
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很直观的幼年、青年、成年、老年阶段转化
以战斗为例 , 初生还在幼儿阶段的角色,战斗能力对比青壮年是有大幅度折扣的,而老年化的角色战斗力也会有所下降 。于是探索迷宫时不仅要顾及生存上的限制,更要注意角色年龄与探索时间的问题 。毕竟 , 带着一队小学生去挑战BOSS是不合理的,而年迈古稀的角色很有可能在半道就已老死 。因此角色年龄与探索时间也需要加入到考量要素中去 。
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