FunPlus CEO钟英武:未来十年,SLG发展的三个趋势
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更有沉浸感的产品方向 。
整理/灰信鸽
12月2日 , FunPlus创始人兼CEO钟英武(Andy)出席UnrealOpenDay活动并发表“FunPlus的科幻与IP发展观”主题演讲 。
Andy从公司战略层面分享了未来FunPlus在科幻、IP领域的布局 , 同时 , 他还宣布FunPlus将与虚幻引擎进行深度合作 , 通过世界顶尖的游戏引擎技术 , 打造独一无二的游戏产品体验 。
在演讲开始后 , Andy率先提及了自己对“SLG下一个十年发展”的理解 。
以下为Andy演讲原文:
我是FunPlus的Andy , 很荣幸来到“虚幻引擎技术开放日”的活动现场 , 向各位同行分享我眼中的科幻观与下一代IP产品 。
科幻、开放世界、游戏IP是今年以来出现频次最高的概念词汇 , 很多人都在积极布局这一全新领域 。 作为一家专业从事游戏娱乐内容研发和发行的公司 , 我将从以下几个方面和大家谈谈FunPlus在这一领域的思考和布局 。
首先 , 我想基于FunPlus的实践 , 先和大家探讨下SLG的现在和未来十年将会产生的变化 。
过去几年 , FunPlus围绕“社交+SLG”这一核心理念 , 成功研发并发行《StateofSurvival》《阿瓦隆之王》《火器文明》等风靡全球的SLG游戏 , 我们通过游戏连接了来自全球超过200个国家的玩家 , 并拥有过亿用户 。
纵观从2016年1月至2021年10月的移动游戏领域的年度收入数据 , SLG品类的双平台(IOS+安卓)收入从原有的61亿美元增长到132亿美元 。
其中 , 由于2020年的全球疫情 , SLG品类最高年收入已经达到了142亿美元 。 这一收入数据在整体游戏品类中的排名已经非常接近位列第一的RPG品类 。
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在未来 , SLG将逐渐演变成更为庞大、具有开放世界特点的大型多人游戏产品 , 玩家可以在游戏世界中有更多的职业选择及更为新鲜的角色体验 。
由于图形技术、引擎技术的提升 , 游戏的表现力、沉浸感也将进一步提高 。
未来十年 , SLG将会有以下几个趋势:
第一 , 打造更加全民化的社交体验 。 随着用户获取变得更加泛化 , 游戏的定位自然也会随着用户需求的改变去不断的修正和调整 。 能做出一款全球超越1000万DAU的SLG是我们制作人最重要的OKR 。
这就需要我们从游戏最底层去思考和重构社交体系 , 基于这个来打造玩家的游戏体验 。 其实过去游戏发展的历史 , 很多品类都是经历了这样的蜕变 , 比如说目前最火的吃鸡游戏 , 在最早的dayz的时候 , 这个游戏是非常硬核的 , 玩家在游戏的过程中体验到对比极为明显正负面反馈 。
这样的游戏有特别刺激的生存和社交体验 , 但是相对单一 , 也不太可能成为全民游戏 , 但是PUBG吸收了精髓的部分 , 同时融入更好的社交体验和对应的玩法规则 , 让每一个玩家都能在单局找到乐趣 。
而且PUBGM进行了进一步的进化 , 融入了更好的AI体验 , 让新手能在前期有更好的生存空间和成就感.这些思路其实是都非常值得SLG品类去借鉴和学习 。
第二 , 内容和剧情更加有沉浸感 。 未来SLG内容会更加的立体化 , 无论是剧情、表现力还是人物情感表达等方面 , 比如说融入RPG的元素 , 就可以在角色的剧情和演绎上做出更多的深度 。 我们目前有一些SLG其实是在这方面迈出了一大步 , 将会在2022年测试 。
第三 , 战术和战略的多样性 。 SLG在往RTS方向融合的一个趋势 , 特别是在大地图的体验会越来越丰富 , 在整个战略和战术的多样性和表现力上都会进一步进化 。 这个也是SLG区别于其他品类最有魅力的一部分 。
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