FunPlus CEO钟英武:未来十年,SLG发展的三个趋势( 三 )


让我们想象一下 , 假使人类开发外太空若干年后 , 科技达到另一个高度 。 在这个时候 , 我拥有五十个机器人 , 它们足以把我的生活照顾得很好 。 在未来 , 人类个体或许是由几千个机器人养着 , 一个人就有上万公里的土地 , 一个星球上就一两万人 。 人与人之间不会直接交往 , 所有的沟通都使用三维显像等等 。
FunPlus CEO钟英武:未来十年,SLG发展的三个趋势】类似的案例还有许多 , 我们可以通过游戏的世界观和美术 , 表现出未来科技带给人类生活方式 , 社会结构 , 生活环境的改变 , 由此给人视觉上的震撼 。
FunPlus CEO钟英武:未来十年,SLG发展的三个趋势
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在这种大背景下 , 我们可以塑造一个庞大的且以现实为基础的世界观架构 , 这也将为我们打造IP宇宙提供支撑 。
这些IP可以被持续构建和发展扩充 , 并以此为运作核心 , 源源不断地创造出强大而有趣的内容 。 随着世界观架构的扩大 , 我们将制作诸如具有开放世界特性的SLG、RPG甚至更多不同品类的游戏产品 。
以上就是我们FunPlus所思考的科幻观 。
最后 , 结合我们所积累的经验、我们对科幻题材和新技术的展望 , 将他们融合起来 , 就是我们会去怎么做 , 也就是在IP打造上 , 我们将通过“内容+游戏”的双核模式 , 去创造属于自己的IP宇宙 。
从内容方面来说 , 我们将构建一个以游戏为核心 , 打造一个多元化、多维度内容输出的超级特许经营权IP体系 。
对于超级特许经营权产品的定义而言 , 我认为拥有数百万用户喜爱、受到当代玩家喜爱、拥有身临其境的游戏体验以及社会化效应特点的产品 , 就是具有超级特许经营权的产品 。
这类产品不仅仅是作为一款游戏出现 , 而是拥有工作、生活、教育等独立世界观的内容体系 , 而且它也具备足够的产品拓展性 , 可以构建出满足当代玩家喜好的 , 具有不同游戏类型的产品 , 这之中将包括SLG、RPG或是其他时下流行的产品类别 。
作为目前娱乐行业中举足轻重的IP , 漫威宇宙具备庞大、统一的世界观以及通过不同人物视角来描述的英雄人物故事 。 最初人们接触这一IP大多是通过书籍、漫画等媒介载体 , 随着时代的变迁 , 大家逐渐通过电影、动画等形式来体验IP内容 。
在这一案例中 , 不同的媒介将带给用户差异化的体验 , 但所有的体验都是围绕漫威宇宙这一世界观进行的 。
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FunPlus是一家拥有全球化基因的公司 , 工作室遍布全球各地 。 其目的是为了让我们可以更好吸引来自全球各地、才华横溢的创作者 , 集聚他们并给予一个可以发挥想象力的空间来创造全球化受众的IP内容 。
我们的IP宇宙将会像漫威一样以内容为核心 , 以游戏 , 电影 , 动画的形式为载体呈现 , 从不同的体验多角度的构建这个宇宙并持续扩大其深度和广度并以此不断运作 。
为了更好的实现这一目标 , 我们做出了如下准备:
在IP和世界观打造上 , 我们于今年成立了ImagendaryStudios工作室 。 ImagendaryStudios是以全球受众为目标的新一代内容创作工作室 , 由前暴雪首席艺术家王炜等影游行业的顶尖人才组成 , 旨在打造全球化高品质的原创IP内容和AAAPC游戏 。
FunPlus旗下MetaGeneStudio工作室也于今年成立 , 旨在以玩家诉求为核心 , 以《StateofSurvival》为基础 , 打造生存类IP宇宙体系 。
FunPlus旗下的KingsGroup工作室在不久前在成都成立科幻游戏工作室 , 致力于打造下一个世界级科幻IP巨作 。

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