FunPlus CEO钟英武:未来十年,SLG发展的三个趋势( 二 )
总结而言 , 未来十年SLG的改变 , 就是在新技术、新需求的倒逼下主动拥抱变化、适应变化 , 变是常态 , 游戏的研运将不再有一劳永逸的状态 。
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上面是就我们的优势领域 , 结合我们的实践和思考做的分享 。 接下来 , 我将和大家一起探讨FunPlus的科幻观以及我们对IP的一些看法 。
对于FunPlus来说 , 未来我们将围绕科幻题材 , 结合原创IP、SLG , 社交、开放世界等元素 , 打造向全世界玩家提供极致体验的科幻IP产品 。
从科幻观与IP角度上讲 , 我认为它应该具备以下特点:
第一是技术的突破 。 游戏是一项包含艺术、科学和创造力的产品 。 因此 , 对于科幻这样丰富的内容呈现 , 我们需要结合世界顶尖的图形技术、游戏引擎、AI以及云计算等技术来打造一个IP内容创造平台 , 为制作人、世界观、美术及特效专家提供创作空间 。
第二是社区及开放世界定义的突破 。 Z时代的玩家 , 他们已经不满足于仅仅作为消费者 , 在web3.0的定义里面 , 他们希望自己是这一科幻IP内容部分拥有者和决策者 。
通过一定程度的投票协议和拥有权来形成和建立社区 , 这是一个非常有生命力和有趣的事情 。 同时科幻IP承载着玩家在虚拟世界的数字替身 , 玩家可以在一个开放、自由空间内做自己想做的事情 。
同时 , 这一科幻IP平台也将作为一个交流媒介 , 将全世界的游戏用户通过虚拟世界的形式连接到一起 。 相比文字沟通 , 通过多语言实时翻译、面部捕捉及动作捕捉等技术实现的数字替身将能更好的表达用户的情感 。
第三是IP与世界观打造理解的突破 。 对于一个成熟的、长线的IP而言 , 世界观的打造至关重要 。 在世界观具有足够庞大且经得起推敲的前提下 , IP产品就可以进行衍生内容创作 , 这里将包含围绕角色或平行世界展开的全新故事内容 , 系列续作以及外传作品 。
第四是开放创作可能性的突破 。 基于庞大的世界观和IP世界 , 内容编辑工具或引擎 , 为UGC/PGC用户提供创作空间 。 用户可以利用这些工具 , 创作包括玩法、美术资产 , 甚至是用于数字化身使用的皮肤、服饰、发型、声音等内容 。
随着用户规模和内容规模的扩大 , 未来或许还会有专注于创作的衍生内容工作室或机构出现 。
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基于以上的思考 , FunPlus所打造的科幻观是以现实科技为基础的 , 而非单纯的奇幻 。
我们之所以选择科幻这一题材 , 首先是因为我们对于这类题材非常着迷 , 科幻给我们提供了无穷的想象空间 , 这也是激励我们探索最初始的原动力 。 人们对未来和科技的探索 , 这些内容永远都不会过时 。
我们会将视野放到未来50-100年可以落地的科技对我们游戏生态以及人与人的关系影响 , 同时我们也会思考如何吸引玩家到我们的虚拟生态里 , 如何产生与现实生活里强相关的联系 。
在这之中 , 太空以及赛博题材的科幻类内容将是我们重点关注的方向 。
首先 , 赛博是一种人类科技度较高的科幻 , 属于宇宙学科 。 在这种拥有先进科学及巨大社会结构差异的题材下 , 我们的创作空间与想象空间都能得到极致发挥 。 我们可以结合人工智能、虚拟现实以及更超前的信息技术营造一个独特的世界观 。
其次 , 以太空题材为背景的内容给人带来的感觉是无边无际 , 拥有无限探索的可能 , 这也是科幻的真正魅力所在 。 对于现代科技而言 , 太空探索感觉像是下一个前沿领域 , 例如火星移民、未来人们生存的环境将以星球而不是地区或国家为单位 。
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