触乐夜话:闲话TGA

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图/小罗
TGA完事了 , 《双人成行》当了年度赢家 , 大家都很开心——包括那些提名但没获奖的游戏的支持者们 , 似乎所有人对这么一个看起来人畜无害的游戏获奖都没什么意见 。
这也不坏 , 至少这个奖不必陷入跟去年一样的巨大争议里了 。 我们在颁奖礼当天写了一篇文章 , 《一届“轻松”的TGA , 它够精彩吗?》 , 摘要是“不论如何 , 我们仍然需要TGA” , 回家的路上我一直在想 , 我们真的仍然需要TGA吗?
过去的整个周末我几乎都在玩《死亡搁浅:导演剪辑版》 , 游戏时长到了90个小时 , 刚到第7章 , 一周目还没有通关 。 这是我第二遍玩了 , 但这个世界仍然吸引着我 。 我不知道你们是否有过一种体验——当遇到某个东西时 , 你会觉得它是为你而生的 , 好像全身的所有细胞都跟它轻而易举地融在一起 。 对我来说 , 这个游戏就是《死亡搁浅》 , 电影是《路边野餐》和《潜行者》 , 书要更多一点 。 看它们的时候 , 即使我猜不到某个剧情如何转折 , 但看到的时候依然觉得“就该这么干” , 每一秒都像小狗舔黄油一样自然 。
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每天痛揍米尔人
2019年的时候 , 《死亡搁浅》在TGA上输给了《只狼:影逝二度》 , 当年陪跑的还有《任天堂明星大乱斗特别版》 。 那时候我挺不服气的 , 觉得“只狼”比不上《死亡搁浅》和“大乱斗” , 但现在回头看 , 拿不拿一个TGA倒也无关紧要 , 玩得开心比什么都好 。
如果交由我一言堂的话 , 那2019年的年度游戏一定是《死亡搁浅》 , 2020年是《十三机兵防卫圈》 , 今年是《密特罗德:生存恐惧》 。 再往前倒倒 , 2018年给《怪物猎人:世界》 , 2017年《斯普拉遁2》 。 对我来说自然是很好啦 , 但这样评奖也没什么意义 , 每个人都能给自己喜欢的游戏说出点所以然来 , 但不是每个人都有公信力 。
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《斯普拉遁2》是我2017年最喜欢的游戏
公信力是这种奖项最重要的部分 , 它既不能太小众 , 也不能太玩家化 , 如果按着谁声音大谁得奖 , 那自然也不用开什么发表会了 , 直接按销量颁奖就好 。 前两年TGA被人质疑公信力 , 说是乱评 , 我能理解——人们对“学院派”这个事还是挺看重的 , 奥斯卡也是学院派奖 。 但对学院派的盲信敬畏不是件太好的事 , 在夜话里我就不太展开聊了 。 游戏界可能还没迈入这个部分 , 但过程总是这个过程 。
因此我觉得……我们不一定需要一个TGA , 我们主要是需要一个在年末的、让整个游戏界一起乐呵一下的大会 。 你可以把它理解成“游戏春晚”之类的 , 前几年有人提过这个词 , 最近又改回“游戏奥斯卡”了 。 你知道 , 现在社交媒体上的游戏玩家们分立门户 , 吵得挺凶 , 能找个由头让大家乐一下也是好事 , 至于奖——你知道 , 玩家们总是愿意相信自己拥有的 , 一个奖提名5个游戏 , 一般来说具体到一个玩家那儿 , 他很可能只玩过一两个 , 不管是自己觉得好但没拿奖的 , 还是自己感觉不行但意外拿了奖的 , 都能用“塞钱了”来解释 , 这样还不如不评 。
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约瑟夫·法尔斯老兄还挺有意思的 , 健身也健得不错

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