新海诚可以看作日本 90 年代末到 00 年代初独立动画作者的代表 。 他和水崎淳平一样一开始进入的是游戏公司(日本 Falcom) , 并且在职期间悄悄制作了两部个人动画——《遥远的世界》(遠い世界 , 1999)以及《她和她的猫》(彼女と彼女の猫 , 1999) 。
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《她和她的猫》
这两部作品都曾获得了不少的赞誉 , 后者还获得了 PROJECT TEAM DoGA(一个日本的关于个人 CG 动画制作的普及团体 , 1985 年结成)主办的“第 12 届 CG 动画比赛(第12回CGアニメコンテスト)”头奖 。 除了新海诚 , 从该比赛走出的日本知名动画人也不在少数 , 如吉浦康裕(《夏娃的时间》导演)、驼鹿(《兽娘动物园》导演)等都出身于此 。
在创作出了两部独立动画后 , 新海再接再厉 , 创作出前所未有的 30 分钟动画《星之声》(ほしのこえ , 2002) , 自己一个人担任了导演、剧本、演出、作画、美术、编集甚至前期配音等工作 , 也因此获得了“新海一人”的称号 。
《星之声》正式让新海诚打响了名声 , 不仅收获了来自星云赏、文化厅媒体艺术节等部门的奖项 , 就连主流动画业界也注意到了他 , “高达之父”富野由悠季也对他赞赏有佳 。 《星之声》这部动画 , 也成为了新海诚进入商业动画的敲门砖 。
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《星之声》时期的新海诚与富野由悠季
《星之声》在商业动画业界之所以那么轰动 , 是因为在当时新海诚是少有的以个人的身份制作出完成度如此高的、有一定长度的动画 , 并因此获得社会关注度的作者 。 伴随而来的还有实打实的影响——
森田修平曾经说过 , 2002-03 年左右 , “整个日本并没有很健全的制作长篇 CG 动画的环境” , “不存在做全 CG 长篇动画的专业动画人” , 也因此这些独立 CG 动画人难以拿到国家贷款进行创作 。
然而新海诚的《星之声》大获成功之后 , 新海诚的新东家CoMix Wave Films想要进一步制作相似类型的作品 , 经过水崎淳平的介绍 , 森田修平在CoMix Wave Films的帮助下完成了自己的独立动画《捉迷藏》(カクレンボ , 2005) 。 对此 , 森田修平也认为 , 《星之声》的成功给自己带来了这份机遇 。 由此可见 , 《星之声》的影响力还为日本独立动画人创造了一个资金得以回收的环境 。 [2]
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《捉迷藏》
90年代时 , 日本的 CG 教育并不发达 , 新海诚之所以能获得成功 , 除了建立在他自身的原因——家境好 , 小时候就已经有机会接触电脑 , 长大后有过游戏公司的工作经历 , 本身对数码和 3DCG 技术和表现方式有一定的积累——之外 , 还有一个非常重要的理由 , 那就是日本90年代是一个家用电脑开始逐渐进入家家户户的时代 , 而从00 年代初始 , CG 软件的价格也变得更加亲民(个人可以支付得起的程度 , 比如 LightWave 3D 的价格就在十万日元以下) , 在数码技术的辅助下 , 制作动画也变得更加简单而高效 。
这一环境上的巨大变化 , 意味着动画制作也从集体式的作业、资本手中解放出来 , 个人制作动画的门槛大大降低 。 更何况 , 就连新海诚这样并不擅长绘制动画人物的作者 , 也能通过个人电脑设备制作日式风格的有限动画(以图层与图层之间的运动、变化为主) 。
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