宝可梦不同游戏环境,为什么会有大的不同,下一部又有怎样的改变
很多时候在有关阵容以及游戏的搭配上 , 都会遇到不同的问题 , 最直接的一点就是 , 这个阵容到底适合什么样子的环境 。 宝可梦游戏到现在已经有了八代 。 每一代的游戏环境都不一样 , 伴随着道具特性 , 这些这种种的调整 , 游戏的整体也会随之产生巨大的变化 。 宝可梦的游戏 , 这些不同的因素到底是怎么来的呢 。
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【宝可梦不同游戏环境,为什么会有大的不同,下一部又有怎样的改变】宝可梦系列的更新
宝可梦在第六世代引入了mega进化的系统 , 在第七世代引入了Z招式 , 在第八世代引入了极巨化形态 , 每部作品都有了新元素的加入 , 这也是游戏的可玩性一面 。 游戏的更新 , 包括玩法和宝可梦种类的更新 , 是宝可梦游戏的关键 , 玩家期待遇到更多更新的宝可梦 , 也期待着遇到其他新奇的冒险 , 也期待着遇到更多的新的游戏元素加入到宝可梦的游戏中来 。
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游戏存在的问题
尤其是从第八世代开始 , 有了很大的变化 , 那就是和之前的宝可梦 , 出现了一定程度的断档 。 第七世代Z招式的出现 , 并没有使得之前的mega进化消失 , 而官方第八世代的剑盾 , 不仅有些宝可梦都不能出现在剑盾里面 , 甚至一些重要的玩法都取消 , 这对于游戏的有很大的影响 , 最直观的感受可能是 , 玩的游戏内容的变化 。 当然也是要分开来看的 , 至少在同世代的环境下 , 并不会带来多大的困扰 。
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元素过多的弊端
从玩家的角度来看 , 当然喜欢一款宝可梦的正统续作 , 能够包含之前的一些核心的玩法 , 但是从游戏的角度来看 , 一款游戏里面 , 如果要素过多 , 对于游戏本身的影响也是非常大的 , 不仅会给游戏的制作带来很多的问题 , 也会给玩家 , 尤其是新玩家带来很多不好的体验 , 简单来说就是可能会让玩家 , 玩不明白这个游戏 。 不过即便这样 , 很多宝可梦被拒之门外 , 也只能说是制作组不够用心 。
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越来越多的重制
也不仅仅是宝可梦系列 , 近些年来很多游戏都在做各种各样的重制版本 , 宝可梦系列的重制 , 玩家们也算是有很多期待的 , 只是最近的重制 , 并没给游戏带来多大的变化 。 前面其实红蓝宝石的复刻 , 就是一次不错的复刻 。 在游戏过程中 , 配合上悠扬而又熟悉的背景音乐 , 熟悉而又新奇的游戏内容 , 给玩家带来的反馈还是非常不错的 。 而最近的重制 , 也只能说是简单的重制 , 游戏内容并没有太多的更新让珍钻复刻这部作品 , 略显尴尬 。
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下一部宝可梦游戏
新的宝可梦游戏也早有了预告 , 宝可梦阿尔宙斯的消息现在也逐渐的浮现在人们的眼前 。 从目前的消息来看 , 这是一个开放的世界 , 不管是环境还是游戏的内容 , 和之前的宝可梦游戏都会有很大的不同 。 尤其是需要注意 , 开放世界的游戏 , 和回合制的战斗相结合 , 通常会感觉比较古怪 。 现在并不知道本作的对战模式到底会是什么样子 , 也只能期待GF能够给玩家带来惊喜吧 。
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总的来说 , 宝可梦的游戏在近些年来 , 总感觉有些怪怪的味道 , 不知道大家对此是怎么看的呢 , 欢迎沟通交流 。
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