|区块链游戏和元宇宙的关系

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最近看了最有价值的链游文章 , 就是IOSG出品的《我们不需要更快的马车》 , 激发出了我再次愿意深谈链游的想法 。
这篇文章的结尾描述了一个特别美好的像电影一样的去中心化的开发链游并实现DAO治理和运营 , 大家做到共享共生 。
我看了很感动 。
这也是我一直以来追求的效果 , 但是 , 作为一个从业五年的第一代链游人 , 我可以跟我IOSG的朋友真诚的说 , 这个实际上很难 。
链游真正的难点在什么地方?
第一难在于 , 游戏的大制作 , 没法用链游回收成本或者说链游回收成本的方法不敢用 。
小制作?小制作不适合做链游 , 因为合约的开发成本可能比小制作还要大 。
今天游戏产业 , 投资少于2千万 , 就属于偷个鸡 , 比如真心热爱游戏的几个小朋友 , 努力吃一年到两年方便面或者被有钱有情怀的大佬包吃包住 , 一天干十几个小时 , 他们的机会成本差不多也要500万(就是这几个小朋友用这个劲头去打工能拿到的收入) , 而这种独立游戏 , 成功率很低 , 在Steam上或者Taptap能出头的都很不容易 , 偶尔有能被意见领袖大V们翻牌子的独立游戏 , 要么烧高香了 , 要么其实就是这几个小朋友里面有人会传播 , 并且产品真心有特色 。 像《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》这种太少了 。 大部分都折戟沉沙 , 为梦想买单 。 这个现实 , 动漫产业也如此 。

如果投资了超过2000万 , 在今天 , 基本也就是大厂能干的起了 , 同时起十个项目养蛊 , 一遍遍测数据 , 一个个项目淘汰 , 最后优中选优 , 只要干成两个 , 一个月流水就过亿了 。
但这要更大的投入 , 从一开始就扣上大IP , 还要争取影游联动(几年前的热点了)、明星代言等等 , 一旦留存不不好 , Arpu不够 , 一样会死 。 业内大厂的《庆余年》 , 绝对大IP , 大制作 , 两个亿砸下去了 , 从庆余年连续剧第一季播出时侯要上 , 一直拖到现在 , 第二季快拍完了 , 据说还在开发 。

今天游戏基本上都特指手游 , 为什么?因为手游一旦成功 , 太暴利了 。 那为什么手游这么暴利呢?第一是因为用户量太大了 , 易得性太高了 , 手机随时随地可以玩 。 第二是商业模式非常成熟 , 只要计算好cpa , LTV , arpu等数值 , 只要投入小于产出 , 就是一个持续投入广告持续产出利润的机器 。 所有的老板都很容易计算出来风险和收益 。
那为什么说链游难以回收成本?链游不是特别赚钱吗?

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