|区块链游戏和元宇宙的关系( 三 )
如果整个体系没有任何人愿意为价值买单 , 那么 , Earn的就是资本市场的溢价?
这个说法 , 大家忽略了所谓“价值”到底是什么?谁规定玩游戏的价值一定是游戏价值了?一定是游戏乐趣?请问传奇这种游戏有什么乐趣?它的乐趣是和一帮兄弟激烈拼杀攻城略地的爽快感 。 如此低画质如此令人发指的动效 , 享受的不是游戏乐趣 , 享受的是有主题的社交 。 同样的道理 , 区块链游戏有一个乐趣一直是巨大的非游戏性的价值乐趣 , 就是交易获利的乐趣 。 所以 , 严格来说 , 并不存在完全不为价值买单的人 。 只是多少罢了 。
另外一种就是我一直在试图努力做到的 , 就是整个游戏体系真的有人愿意为价值付费 , 而付费的对象 , 不是官方 , 是用户 。 花钱的用户 , 获得了变强的资格 , 变得更爱玩 , 获得了炫耀的资格 , 获得人生成就 , 就像给主播打赏一样 , 享受的就是主播看到你一进直播间就惊喜地喊“龙哥来了龙哥来了 , 大家撒花撒起来” , 在这一刻 , 你之前打赏的几十万全都值了 , 这就是你购买的价值 。
而卖出资产的用户 , 得到了你的购买肯定 , 这一刻 , 获取的就是真实财富 , 幸福感难以言表 。
在DPK体系中 , 繁殖猫 , 卖猫出去 , 一开始很多有钱的外国玩家根本不屑一顾 , 但当他们自己繁殖的猫真的以十几倍卖出去的时候 , 那份欣喜 , 快乐不亚于游戏 。
无论是Axie还是DPK , 都是以交易税作为价值承载 , 也就是说 , 这是真正承载“股票”的净利润 。 而市场对股票的几十倍上百倍的PE , 那是市场对这个“企业”未来发展的认可 。 这个道理跟特斯拉已经几百倍PE的道理一样 。 你今天投入一块钱 , 靠分红要几百年才能赚回来 , 但你觉得这个公司未来发展能to the moon , 那就值 。 这也是新一代华尔街金融家和老一代银行家最大的分歧所在 , 过去特斯拉十几年忽悠全世界的不要脸样子 , 很多老经济学家一样看不懂 , 但年轻一代懂 。
2、元宇宙的核心问题不是拟真 , 而是经济问题和金融问题
游戏是越拟真越好玩吗?那全世界的游戏都应该是写实的3D游戏 。 事实上不是这样 。 拟真和游戏从来就不是绝对的 。 拟真要的是沉浸感 , 而游戏要的不仅仅是沉浸感 。
拟真是随着时间的积累必然发展的 , 无论是VR还是AR还是MR , 亦或者是在更高算力的5G之下的云游戏、云渲染 , 都可以更拟真 , 更身临其境 。 而这些的实现 , 无非是让原来屏幕前的游戏交互 , 扩展到了空间上 , 更多的剧本杀交互 , 更多的运动交互 , 更多的上天入地交互 , 甚至更多的两性交互 。 这些从来就不是技术问题 , 是时间问题 。 从虚幻1到虚幻5 , 大家可以看看拟真的世界发生了什么事情 。
而这个方向 , 有Facebook的VR的事情 , 有微软的人工智能的事情 , 有Nvidia的超级显卡算力的事情 , 有Epic的虚幻引擎的事情 , 也可能有腾讯Roblox的事情 , 但有我们老百姓什么事情?有新兴资本什么事情?哪个资本方能再投资出一个Nvidia吗?
但有一个问题是这些巨头解决不了的 , 那就是比狠 。 DPK敢一边做一边把所有资源共享出去 , 所有内容公开 , 所有收入交出来分享给用户 , 所有NFT让用户自己产出 , 所有的稀缺资源一步步的释放给真正的用户 , 仅有的收入全都用于投资引进新的游戏 , 请问 , 这些大佬谁敢?
他们不敢 , 因为他们无法对股价交代 , 无法对投资人交代 。
Axie和DPK这种新型的去中心化链游为什么敢?
因为区块链的底层逻辑就是共享、共治、共建 , 整个新一代游戏可能不如巨头们投入多 , 但人家投入再多跟用户有什么关系 , 就是告诉你 , 打钱!
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