|区块链游戏和元宇宙的关系( 四 )
而新一代的链游 , 投入的每一分钱 , 都跟用户有关系 。 用户就是主人 。
这是经济逻辑 , 而新一代的元宇宙 , 最难的一定是在经济逻辑与金融方法上 。 凡是能用钱搞定的都不是问题 , 问题就是那些你用钱搞不定的事情 。
而元宇宙是不是也是这个逻辑 , 你思考一分钟 , 想一想 , 元宇宙也是如此 。
3、元宇宙的经济学底层 , 必须以算法和数学为标准 , 数字资产的确权是天然的而不是依靠神圣不可侵犯的客气话来保证的 。
为什么用钱搞不定元宇宙的经济体系呢?不仅仅是不愿意分享的问题 。 更深层次的原因是 , 大厂、大佬们 , 必须要控制 , 不控制 , 就没法计算未来 , 不控制就无法掌控风险 。 而链游的数字资产和未来元宇宙的数字资产一样 , 是不可控制的 , 是被每一个人自己控制的 。 整个世界的底层 , 架构在数学和代码上 , 没有谁能真正控制 。 这就是新一代的虚拟世界应该有的样子 。 也是老外追捧的web3 , 究其根本 , 是最早的互联网建设者们薪火相传 , 没有熄灭让互联网实现共享共治共生的梦想 , 传了二代人 , 这件事就要实现了 。
4、元宇宙的经济学逻辑最难于理解和构建的 , 其实是需求 。
现实人的衣食住行 , 生老病死都是刚需 , 所以农业是第一大产业 , 因为吃的需求是农业及附属产业 , 衣是纺织业及附属产业 , 住是房地产及附属产业 , 行是交通工具及附属产业 , 结婚、养老、医疗、殡葬 , 都是刚需 , 围绕这些产业做都是刚需 。
有了需求 , 才会有供给 , 才会产生所有的经济循环 。
而现实中同样出现了不是刚需的需求 , 比如唱歌 , 比如听故事 , 比如画漫画 , 比如cosplay , 比如代吃肯德基 , 比如收集某种卡片 , 比如买很贵的鞋子和包包 。
这些非刚需也一样拥有强大的需求 。
所以 , 元宇宙这种拟真的世界 , 一样会拥有除了人类刚需的需求 。
只要找到需求 , 就会很清楚的开始找到元宇宙经济学的源头 。
年轻人的第一个刚需 , 是有意思 。
第二个刚需 , 是搞钱 。
如果一件事即有意思 , 又能搞钱 , 这件事就太值得做了 。
所以我在多年前 , 尝试在一个MMORPG游戏中实现自由市场经济 , 可惜受限制太大 。 但当时做的虚拟世界的经济模型 , 却是很适合今天 。
只要解决了需求的逻辑以及产生价值付费用户 , 那么在链游中 , 生产型玩家和消费型玩家 , 随时会互换角色 , 他们都可能去生产要素市场去雇工 , 并在数字资产市场销售获利 。
而这个生产要素市场 , 可未必是在虚拟世界里面 。 而数字资产市场 , 也未必在你家的市场 。
我举个例子 , 有一个玩家想要在某个元宇宙中创造一个特斯拉汽车 , 他在现实世界找了一个3D建模高手 , 出钱定制了一个特别拉风的特斯拉 , 然后把这个模型上传到了元宇宙中 , 铸造成了NFT , 然后开着它到处比赛 , 拍视频 , 而意外在youtude上火了 , 被马斯克在twitter点名收购这个NFT , 结果在opensea被炒到500万美金卖出去 。
而买家开着这辆车参与多个游戏世界的赛车比赛 , 每次都是倒数第一 , 并且拒绝为特斯拉代言 , 声称专门为打特斯拉脸而来 。 导致特斯拉专门制作了一个官方赛车尾随这辆车比赛 , 场场拿第一 , 一时间全网成为笑谈 , 但也获得无数关注 。
在这个例子里面 , 这个玩家即是生产型玩家 , 又是消费型玩家 , 交易的空间也不局限在虚拟世界 , 而是横跨多个虚拟世界 。
但那个买车的用户呢?他是否也用生产要素创造出来一种全新的商品呢?而这个商品是不是也在被购买呢?
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