|区块链游戏和元宇宙的关系( 二 )


真的是这样吗?
当前火热的不得了的所谓链游 , 本质上 , 是矿游 , 也就是有没有人玩无所谓 , 只要砸钱 , 买NFT , 按照规则产币 , 然后卖币或者经过一系列操作卖出NFT , 即可获利 。 这种游戏 , 不需要玩家 , 只需要计算机和外挂和投资人即可 , 本质上游戏+外挂+电脑就是个矿机 。 那么这种游戏到底怎么赚钱的?懂得自然就懂的 , 看看最近崩的稀里哗啦的农夫世界就知道了 , 这种盈利模式 , 需要好游戏吗?说不好听点 , 游戏质量太好了 , 做外挂成本都高 , 人家都嫌麻烦 。

那真正的链游呢?《我们》文中提出 , 应该是所有收入都共享给所有治理代币的持有者的 , 才是真正的链游 。
我完全同意这种说法 。
这本质是什么?这本质一定是个共享经济模型 。 但你让每一个投资几千万的老板把本来有机会能揣在兜里的钱共享出去 , 他如何说服投资人?如何说服自己?
当然也有这样一种可能 , 游戏一发行 , 发现游戏赔钱 , 那就改个链游吧 , 没准能捞一笔 。
结果发现 , 遇到了第二个大难题 。 就是想玩游戏的人 , 搞不懂去中心化的东西 。 想要来赚钱的人 , 不是非常关心你游戏质量 , 做的再好看的游戏 , 只能做个寂寞 。 会被按行内人称之为 , 根本不懂 。 而事实上 , 也确实没有传统游戏做链游成功过 。
只有一部分真正看的深远的人 , 坚定的认为 , 区块链游戏 , 必将走向高品质游戏 , 只是看谁能再次爆款 , 带动资本热潮进而带动整个行业 。
这就是我说的理想和现实的差距 , 我也喜欢文章最后描述的美好 , 但是 , 那终究只是一种美好 , 现实 , 也绝不是几个人能做得出来游戏大作 。 共享共生共建的Dao组织链游开发的组织难度不可想象 , 一旦节点Dely或者开发出来的东西不满意 , 就是不可挽回的灾难 。 钱花了 , 但是事情干的不好 , 怎么跟社区交代?如果没人交代 , 那怎么交代?

《我们》一文中我最赞同的就是偏向于竞技类游戏 , 减少养成元素 , 这点跟DPK的思路非常像 。 他们的第二款游戏偏成长 , 但第三款游戏就是竞技性游戏了 。 DPK的制作人Ethan跟我说 , 更多的游戏尝试是必要的 , 但从逻辑推演 , 竞技类游戏似乎是更好的一个机会 , 但它很难 , 因为一旦用户少 , 匹配的体验感就差 。 但不可否认 , 它更容易破圈 。
但我认为目前链游的发展 , 根本性的问题不是游戏类型的问题 。
我最近一直在思考链游和元宇宙的关系 。 我认为链游是未来的元宇宙的基础商业模式 , 因为VR也好 , 拟真也好 , 3D建模也好 , 这些都好实现 。 但是 , 全新的商业模式 , 不好实现 。
元宇宙应该必然是个用户之间自由交易、自由创造、自由消费、自由赚取报酬的世界 。 否则 , 就还是一个单向为巨头付费的娱乐应用而已 , 无论多么炫酷的表现效果 , 都摆脱不了为了欢乐买单 , 为了互动娱乐买单 , 甚至为了身体愉悦买单 , 那这些都已经有了 , 无非用更好的VR重新实现一遍而已 。 绝不是未来的元宇宙 。
【|区块链游戏和元宇宙的关系】
而元宇宙的经济逻辑是什么?我总结了四个框架 。
目前链游就是在探索这四个方向的问题 。 我在海外看到Axie和DPK平台已经在充分实践这些新的商业模式 , 我觉得是值得大家讨论的 。
1、元宇宙必须是一个Live to Earn(生活即可赚钱)的全新人类生存模式 , 元宇宙的世界必须能够让人赚钱 。
而所谓的Play to Earn其实就是在探索这个问题 。
问题是 , Earn的是谁的钱呢?

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