《幻塔》:一片崭新的轻科幻世界,等待你去探索
首先 , 完美世界今年股价暴跌五成 , 其游戏公司内部也属于转型期 , 《幻塔》为转型期的首要产品之一 , 可查询的立项时间为2018年 , 项目初期的定位就位开放世界mmo , 并于2020年6月10日发出首个pv , 其废土风格的画风与开放世界mmo的玩法吸引了大批玩家预约 , 我也是在此时认识《幻塔》的 , 同年9月28日《原神》公测 , 因为《幻塔》风格定位与原神有部分相似 , 导致大量玩家群起而攻之 , 甚至一度流传《幻塔》为腾讯“赶工”竞标《原神》的作品 。 使得幻塔在初期就口碑崩塌 , 由于前几次测试我并没参与 , 趁着终测拿到名额 , 终于可以体验并详细了解这款游戏 , 理性看待游戏竞争 , 其实《幻塔》并非是“披着”氪金mmo外壳的游戏 。
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游戏的亮点
上文有提及 , 《幻塔》的立项定位为开放世界mmo , 那何为开放世界mmo呢 , 我们把两个定义分开 , mmo在手机端的特点便是重社交 , 通过“人与人”的合作与对抗来制造用户粘性 , 而开放世界的主要玩法就是大世界的探索 。 如果直接从概念上进行融合 , 《幻塔》应该是一个拥有探索玩法的社交游戏 。
由于《幻塔》的风格定位为废土二次元风格 , 传统mmo手游贩卖数值的游戏玩法显然不适合二次元游戏群体 , 这里项目组把抽卡系统加入到了《幻塔》之中 , 这本是一个听起来很俗套的办法 , 因为现在的手游市场 , 二次元游戏貌似已经与抽卡进行了绑定 。 但《幻塔》做了一个既保留mmo玩家创建角色又能抽取喜爱“角色”的方法 , 那就是抽取武器 , 同时武器拥有拟态 , 拟态可以幻化成你的外观 , 这样玩家可以从自身的捏脸的外观与武器的拟态外观直接进行自由切换 , 可以说本质上保留了mmo玩家自创角色游玩的沉浸感 。
画质方面 , 虚幻4的表现还是十分优秀的 , 即时在手机端有画质压缩 , 其视角可视范围与动态渲染仍能带来不错的体验 , 但因引擎与手机的适配性 , 造成手机体验会卡顿与闪退的问题 , 也是难以避免 。
《幻塔》pc端画面表现
大世界探索玩法方面 , 《幻塔》的大世界探索点比较丰富 , 并且在靠近可获取的宝箱时 , 地图上会有一个距离显示的小提示 , 探索的方式也相对丰富 , 为了适配mmo的社交性 , 地图探索中有很多需要双人才能获取的资源 。
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再来说说地图的自由度 , 个人感觉还是蛮自由的 , 基本上你所看到的地方都是可以抵达的 , 但地图的互动元素相对较少且单一 。
游戏的战斗方面 , 总体来说是具有一些深度的 , 角色可以佩戴三种武器 , 武器之间又拥有一些联动 , 具体细节会在下文的战斗分析中详细分析 。
最后也是大部分玩家比较关注的游戏氪金点 , 在《幻塔》的各种视频及贴吧中 , 充斥着大量误导性发言 , 主要论点就是“《幻塔》是一款重氪游戏” 。 这里就来详细分析一下游戏的氪金点 。
一、抽卡:游戏的抽卡道具分为两种:金核、黑核 。 十连抽直接购买的价格为1500钻石 , 折合人民币无折扣与首冲换算为150元 , 价位基本属于当代二次元抽卡游戏的普遍线之下 。 金核的保底为80抽 , 在保底之前抽到任意ssr都不会重置保底 , 这点大大降低了抽卡成本 。 而黑核没有保底 。 金核的主要获取方式为主线和世界探索 , 同样世界探索也能获取大量黑核 , 经过探索与观察初步判断能够通过探索与主线获取的金核与黑核比例为1:4 。 卡池的ssr获取概率为0.7% , 其实还是蛮高的 , 我个人黑核单抽都有出过ssr 。 最后重点是 , 世界boss是有概率掉落ssr武器的 , 意思就是只要愿意去肝 , 人人都可以拥有满星武器 。
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