《幻塔》:一片崭新的轻科幻世界,等待你去探索( 四 )


这种设定是一种平衡肝度的做法 , 但我觉得体力设定与mmo玩法的契合度其实不高 , 玩家需要合理的分配体力在不同的活动上 , 而不是去选择喜欢的玩法 , 也是对休闲与上班党有些不友好 。
我个人认为 , 如果要在游戏中加入丰富的玩法 , 并平衡玩家的体验 , 分日开放是一种最好的办法 , 将必须的养成资源统筹到常见的每日任务之中 , 这样玩家可以选择在想玩玩法的日子多花时间投入游戏 , 本质上即完成了对玩家的分类 , 又减少了玩家每日的负担 。
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二、剧情缺点:
其实剧情我是不想谈论太多了 , 毕竟《幻塔》并不是主打剧情向的偏单机rpg 。 但其剧情确实让我感觉过于平淡 , 剧情作为前期设立人设让玩家先入为主的点 , 平淡切没悬念的剧情 , 可能在开局就起不到引人入胜的效果 , 这里因人而异 , 不喜欢跳过就好 , 希望后期制作组能做更多支线剧情来丰富《幻塔》的设定吧 。
三、战斗缺点:
上文分析战斗时曾提到 , 战斗系统的深度还是有的 , 下限也能够简单的打出华丽的连招 , 但其实缺点也很明显 , 首先撇开不谈打击感这种老生常谈的问题 , 我个人认为《幻塔》作为一个双端游戏 , 打击感的表现算比较优秀了 。 个人认为战斗主要的问题是 , 华丽但并不爽快 。 arpg为什么好玩 , 是因为其较为精准的补位打击与输出时机的把控 , 我知道在手机上实现有些困难 , 但《幻塔》的战斗玩久了会发现 , 即没有割草的快感 , 又缺乏arpg的刺激 。
我个人认为 , 主要原因是战斗的定位并不明确 , 像arpg一样硬核会劝退普通玩家 , 割草又显得廉价 。
由于测试开放的部分多为低级区域 , 或许高级区域会扩充战斗的玩法 , 这里暂且按下不表 。
四、其他缺点:
首先是技术缺陷 , 虚幻4的手机表现其实并不佳 , cg卡顿、过场卡顿、战斗卡顿、闪退等等都是常见问题 , 但也不能因此把纯手机玩家拒之门外 , 希望这点能够有所优化 。
引导不明确 , 首先开局引导就有种老壶装新酒的感觉 , 在封闭的副本中夹杂大量cg , 给人的第一印象这就好像一个非开放式刷刷刷游戏 。 这里不得不提提《原神》优秀的新手引导 , 完全在开放世界进行 , 却又巧妙的可控 。
引导问题同样出现在功能开放、怪物介绍方面 。 功能开放引导只是单纯的点点点 , 不能让玩家直接的看到功能的提升 , 那自然也不能让玩家第一时间牢记此系统的作用 。
而怪物介绍我觉得是最离谱的 , 当我遇到新怪物时 , 屏幕中间会提示我查看怪物介绍 , 而我打开怪物介绍 , 是不时停的!!怪会直接打我 , 那我看什么介绍 , 难不成看个介绍还给冒着被打死的风险 , 那介绍的意义是什么 , 不是让我了解怪物机制吗 , 从而陷入一个死循环 。
最后就是终测bug众多 , 比如时间回溯、卡剧情、卡cg、卡地图等等等 , 但测试就是测bug , 这点也不多提 , 能在公测中减少bug就好 。
☆游戏的大众评价
这里先说一下我为什么要谈谈这点 , 因为我发现众多玩家对于《幻塔》的评价有着先入为主的概念 , 使得《幻塔》的评价极低 , 甚至低于一些换皮放置类游戏 。
包括一些b站up主 , 游戏玩了没两天 , 出一部从头喷到尾的视频 , 可以说喷都喷不到点子上 。
平心而论 , 就《幻塔》终测的质量 , 市面上又有几款游戏能和其掰掰手腕 。 在这个以低成本换皮为主要营收的游戏时代 , 《幻塔》不说制作精良也是难得一见 , 固然其存在很多缺点与bug , 但其并没有那么不堪 。

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