EDGE杂志宫崎英高访谈《艾尔登法环》设计的背后故事

EDGE杂志最近刊登了对《艾尔登法环》制作人的访谈 , 宫崎英高在访谈中对诸如黄金树的设计理念 , 以及游戏中戒指的作用、以及骑马战斗等进行了解释 。 《艾尔登法环》离发售日期也不远了 , 不妨通过这篇访谈对老头环进行前瞻 , 了解老头环的整体设计框架 , 解解馋 , 一起来看看吧 。
EDGE杂志宫崎英高访谈《艾尔登法环》设计的背后故事
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《艾尔登法环》汲取了您过去作品的经验 , 您是否认为这是FromSoftware迄今为止最好的作品呢?
宫崎英高:这很难回答 , 我们一直尝试突破自我 , 竭尽全力制作最好的游戏 。 这不仅仅限于《艾尔登法环》这一款游戏 , 我们所有的游戏都是如此 。 我之前也说过 , 如果没有经历过顶峰 , 没有之前开发的经验以及不断壮大的才华横溢的开发团队 , 我们永远开发不出《艾尔登法环》 。 可以说有了以上的条件 , 我们才能制作出现在的《艾尔登法环》 。 在某种意义上 , 是的 , 我相信这是我们迄今为止最棒的作品 。
--今年早些时候 , 在《艾尔登法环》的社交媒体上一个帖子指出“就像黄金树(Erdtree , 日文写作黄金樹 , 可以看下面的图结合理解) , “褪色者的旅途上至天堂的树枝 , 下至盘延弯曲的地底 。 ”《黑暗之魂》游戏世界有着惊人的纵向维度 , 垂直跨越亚诺尔隆德至地下的熔岩地带 。 那么《艾尔登法环》会有类似的设计吗?我们注意到在物品的描述中暗示我们游戏将有位于地下的“永恒之城”和天上的“天空神庙” 。
宫崎英高:“是的 , 这些物品确实是对应游戏的地点 , 游戏世界你可以‘上天入地’地探索 , 我们想创造一个充满未知探索的世界 , 让玩家享受探索的乐趣 。 所以 , 我们想制作出许多诱人的东西来让玩家产生想要冒险的萌芽 。 我们也想准备大量的神秘的场面 , 让玩家可以听到 , 可以看到 , 然后去寻找 , 去探索 。 在制作游戏时 , 多样性是我们努力的目标 , 有时 , 我相信我们已经成功的做到了这一点 。 ”
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--说道黄金树 , 在你的游戏中有很关于树的文字形象和象征形象 , 为什么你的想象如此执着于树的概念 。
宫崎英高:在《黑暗之魂》中 , 也有关于树的主题概念 , 但火却是这个游戏最具视觉辨识度的元素 。 对于《艾尔登法环》来说 , 树在那个方面显然有了更加突出的形象——黄金树 。 对此我不想再透露细节 , 不然就剧透了 , 但是黄金树真的美 , 并且非常复杂 。 在那里有很多地方可以探索 , 而喜欢探索的人可以在游戏中发掘出一些东西 。
首先 , 就像能通过屏幕带来视觉冲击和诱人的画面一样 , 这个世界本身也有能够吸引人的东西 , 而带着金光闪闪的树叶的树代表了我对这个世界的某些想法 。 这些想法能够深深地刻印在你的内心 , 同时也代表了这个世界的规则和秩序 。
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有什么可以不那么绝对的代表这个世界的秩序和规则呢?在我创作这个形象的时候 , 这个问题贯穿了我的思考 。 而树确实可以很好的做到这一点 , 因为树是一种活物 , 一种不断成长的东西 , 并且也是最终走向凋零和死亡之物 。 这很适合扮演给予这个世界秩序 , 掌控并执行规则的形象 , 因为这些东西也会成长 , 也会改变 , 然后凋零死亡 。 所以 , 我觉得这次树的形象无论是视觉元素还是主题寓意上都非常贴合 。 但我要就此打住了 , 再说就剧透了 。

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