EDGE杂志宫崎英高访谈《艾尔登法环》设计的背后故事( 二 )


--通过游戏的名字 , 很惊讶这个戒指(ring)竟然是个不可穿戴的物品 , 并且在历史上他们在《黑暗之魂》中是很重要的物品 。
EDGE杂志宫崎英高访谈《艾尔登法环》设计的背后故事】宫崎英高:这样的选择是因为我们有两个考虑 。 第一个是 , 在之前我们的许多游戏--黑魂中 , 戒指确实是可以装备的 。 而这次选择护身符的设定给了我们更多更好的思路 , 带来多样性的设计 。 第二个是原因是 , 在游戏中确实存在物理上的“戒指” , 但是更多的是作为剧情和独特任务的物品 。 我们想让戒指在《艾尔登法环》的世界中有一个特殊的地位 , 并且要与护身符的设计立场有区别 。

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