向外侧翻滚
前摇:手举过头顶变出大锤 , 先抗在肩部 , 然后近身横扫左半边跟着跟大锤顺势跃起 , 向下砸地 , 有明显滞空“定身造型”动作 。
应对:前侧面跳跃躲避 , 接普攻补伤害
连续2-3刀, 盾牌格挡也会掉血
向后跳跃或贴身向右侧翻滚
连续向右向左两下横扫挥击 , 接右手手杖前刺地面
前两下光剑速度快 , 但伤害低 , 最后 , 前刺为高额伤害 。
应对:提前量后撤 , 最后一击向后翻滚
如果反应不过来可以抗前两下低伤害 , 保留最后一击前刺时翻滚
连续4下转身横扫
应对:举剑时向后拉开距离 , 连续翻滚
交叉光剑和手杖 向前挥击
砸地时前翻滚躲避后可以补刀 , 2下 , 别贪刀 , 光锤格挡会掉血
这种模式也就形成了“魂系挑战”——积聚的惩罚体验 , 在N次击穿到黑暗谷底后 , 一次拉到藐视群峰的山谷之巅 。
c. 为什么这么做
1. 打造“魂系挑战”
反复磨练自己的操作来打败看似不可能打过的BOSS , 这种成就模式会让玩家的体验高点在一个针尖的地方核爆式的释放 , 所带来的体验与小的、连续不断的正反馈截然不同 。 连续的小的正反馈上手和反馈更加直接、快速 , 能很快的抓住玩家 , 而持续的奖励很容易造成正向激励麻木 , 需要不断提升的数值、特效、内容密度填充 , 最后面临的最大的挑战就是以上内容的崩坏 。
魂系挑战模式上手劝退门槛极高 , 开始可能持续在积累负面反馈 , 而一旦玩家掌握了Pattern , 或是经历了命悬一线、丝血反杀 , 就会强烈的记忆到这短暂但巨大的正向成就 , 且训练的成本已经形成了一种成本和资本 , 得益于魂系挑战的一致性和连贯性 , 玩家在后续的挑战中会逐步对应对方式得心应手 , 对挑战内容又有新的试炼的惊喜 。
有效缓解了内容崩坏 , 形成强大的一旦上手就慢慢上瘾追求更大成就的牵引力 。
2.形成勾子和传播话题——粉丝经济(魂学家)
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