每天一期大话|大话西游2怪物提升抗物理以及躲闪属性,这是要抛弃大力宝宝吗?
每天一期大话 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你们熟悉的小苏 。 相信不少玩家都有所体会 , 近期的任务当中 , 总是感觉自己的大力召唤兽伤害太低 , 有时候甚至直接被怪物躲闪 。 如果说这种事仅仅是偶尔出现 , 那我们完全可以归结到几率问题上面 , 但是从近期的游戏体验来看 , 似乎真的有所调整 。
因此 , 有玩家提出疑问 , 开发组之所以这么做 , 是否意味着准备抛弃物理系召唤兽 , 从而让法秒类型登上主流趋势?关于这个问题 , 咱们就来一起讨论一下 , 话不多说 , 直接进入正题吧~
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首先不管是怪物提升抗物理属性还是增加躲闪几率 , 这些并没有得到官方的回应 , 大部分情况都是玩家自己的体会 。 如果说情况属实 , 小苏觉得应该是开发组又一个让玩家氪金的手段而已 , 至于是否淘汰物理系召唤兽 , 我个人认为基本没有这个可能性 。 不管怎么说 , 《大话西游2》好歹也算得上一款比较多元化的游戏作品 , 就算是开发组在没底线 , 也不可能硬生生的把玩家推向唯一的选择 , 只不过会在天平的两端有所倾斜而已 。
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另外 , 增加怪物的物理属性 , 也就意味着一些传统攻宝宝面临着无法出场的可能性 。 目前绝大部分大力宝宝都是依靠天生技能、灵犀修炼、觉醒技等辅助属性进行输出 。 例如:孟极、水月镜花、龙兔等等 , 如果除去这些辅助效果 , 它们基本上就是一只长相奇特的“黄金兽”而已 。 然而在当前的趋势下 , 连鎏金宝鉴的输出都开始感觉吃力 , 那就意味着普通攻宝宝的效果更加一般 。 这么做的原因很简单 , 不是彻底抛弃物理系召唤兽 , 而是让全体玩家尽可能的提升档次 , 也就是拉动氪金效果 。
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当然 , 从开发组的角度考虑 , 可能人家还有其他想法 , 例如:让两种类型的召唤兽得到均衡、让牛魔在任务当中可以施展拳脚(牛法增加命中率和攻击力)等等 , 这些不确定的因素很有可能都是考虑范围 。 但不管怎么调整 , 小苏希望的是 , 能让大部分普通玩家在尽量少花钱的基础上得到游戏体验 , 这样一来不管是游戏公司还是玩家自己都比较均衡 , 而不是一味的追求无底线氪金 , 给普通玩家设定过高的门槛 。 “皮之不存 , 毛将焉附”的道理估计他们应该懂得吧 , 至于是否这么做那就不得而知了……
好了 , 这一期的话题咱们就先聊到这儿吧 。 分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小苏 , 一个专注于大话西游多年的老玩家 。
【每天一期大话|大话西游2怪物提升抗物理以及躲闪属性,这是要抛弃大力宝宝吗?】来源:小苏说游戏
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