加密游戏:最实用的论文( 八 )
以UltimaOnline为例 , 新玩家通常不知道他们在第10级所获得的金币有真正的价值 , 坦白地说 , 他们所获得的金币并不具有实际价值 , 他们的物品也没有 。 这些新玩家有机会沉浸在游戏中 , 而不需要任何真正的经济价值 。 在最高等级的某个时刻 , 他们会发现他们的一件稀有物品可能真的有价值 , 或者他们的房子想要在Ebay上出售 。
相比之下 , 现在的许多加密游戏通常会在第一天就奖励你代币(你知道它的价值) 。 这种方法只适用于一小部分游戏 , 但我认为并不是适用于大多数游戏的方法 。
相反地 , 我鼓励游戏开发者考虑如何将财务层面抽象或隐藏起来 , 尤其是对新玩家 。
举个例子;一种方法便是在游戏中获得不可转让的代币 , 并用于购买游戏中的道具(游戏邦注:其中一些是nft) , 也许还带有成就等其他要求 。
这抽象了一些财务层面 , 让“我每小时赚多少钱”的即时计算变得不那么现实 , 或者更加微妙 , 通过在你所花费的时间和有价值的道具之间添加一个中间层来增加游戏沉浸感 。
但我还是想用一个例子来说明这个概念 。 开发者需要深入思考什么对他们的游戏有意义 , 从而解决这个问题 。 假以时日 , 我相信我们会看到新颖的设计 。
最后一件事——打开你的思想 。 这是一种新的范式 , 而我们甚至还没有开始触及它的表面 。 我们必须保持谦逊 , 因为我们不知道它会培育出什么 。 历史告诉我们 , 我们没有必要去想象 。
古老的战争传奇故事
如果你仔细听 , 你可能会听到一些声音——当权者和官僚勒德分子的声音 , 在背景中发出刺耳的声音 。 仔细听 , 你就能知道他们在说什么 , 通常他们会说:“加密货币是一种庞氏骗局” 。 稍微复杂的重复了2011年BitcoinTalk线程上的完全相同的论点 , 解释为什么我们的P2P互联网货币不会或不能运行 。
但它们确实有效 , 十多年后仍然有效 , 慢慢削弱陈旧的货币和商业制度 。
尽管如此 , 反对加密货币的运动仍在继续 。
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