加密游戏:最实用的论文( 七 )
Blockunicorn注释:DarkForest一个基于零知识证明技术zkSNARKS所构建的去中心化实时战略游戏 。
Crypto不应该被看作是一个"完整的包" 。 它可以以模块化的方式整合——在用户体验的边缘 , 或深入到机制设计中 。
关于链上游戏 , 我相信我们正在走进一条黑暗的隧道——限制条件和设计空间与其他一切都有根本的不同 , 我们不知道隧道的另一端是什么——发现的唯一方法是 , 我们需要走的更长远 。
9.额外消费
每个人都可以分析经济和游戏活动 , 就像今天的NFT市场一样 。
职业球员可以使用他使用的特定物品(例如皮肤)——就像著名棒球运动员的手套一样有价值 , 特别是如果他们和他们一起打了一场精彩的比赛 。 可核实的出处规则 , 带来了以前只有在物理世界中才能获得的复杂程度 。
更进一步 , 开发者还可以在具有独特历史的特定道具中添加特殊奖励、美学或其他内容 。 想象一下 , 如果棒球手套承载着著名球员的精神 , 让你在玩棒球时能更好地接球 , 或在黑暗中微微发光 。 这种可能性很有趣 , 这是一个新的设计空间 。
拥有硬编码供应的稀有道具(游戏邦注:可以在公开合约中看到)更容易增值 。 通常情况下 , 游戏工作室不能保证一款遗产道具不会在未来再次发行 。 事实上 , 他们在几年后经常重新发行这些产品以换取现金 。 一旦玩家能够获得这一保障 , 价值便会更轻松积累起来 , 从而带来更大的经济加速 。
更容易实现游戏用户向创作者付费 。
youtuber和streamer可以通过尽早发现小游戏并推动它们流行起来而获得盈利——这可能会真正推动独立游戏产业——如果在其他人之前发现这些游戏有价值的话(想想我们当中的人) 。 比如搬进一个不知名的小镇 , 在小镇中心买了一套房子 , 然后小镇的人口和工业在10年内增长了10倍——你参与了这种成功 , 因为你是其中的一部分 , 不管你是有意还是无意 。 也许Youtuber不需要乞求观众购买他们的商品 。
但是 , 有些人可能会认为这种行为是道德沦丧 。 我认为这取决于怎么做 。 不管怎样 , 关键是不管我们喜欢与否 , 这都是不可避免的 。
反思的时刻
不是所有的游戏都希望有一个可交易的代币(更不用说有两个了) 。 事实上 , 有些游戏甚至会完全拒绝拥有可交易物品的想法 , 包括NFT 。 有些游戏只会选择使用一些加密元素 , 而许多游戏则根本不会 , 而有些人则会尝试以各种方式 , 让本地加密货币成为可能 。
我不想给你一个错觉 , 以为我知道游戏需要什么 , 或者他们想要什么 , 我只是向他们介绍了可提供的服务或需求 。
我们有理由公开反对将现实世界的金钱交易引入游戏中 , 因为它破坏了玩家的沉浸感——从心理上把他从乐趣和想象中拉出来——带我们进入令人遗憾的现实世界 。 对此我的回答是 , 是的 , 我同意并承认这种担忧 。 但有两件事要说:
首先 , 用游戏物品换取现实世界的价值根本不是一个新概念 , 它几乎有30年的历史 。 我最喜欢的例子是UltimaOnline(1997年发布) , 这是当时最成功的网络游戏 , 没有微交易的游戏商店 , 但它有一个非常活跃的二级市场 , 在Ebay上交易黄金、房屋和物品 , 尽管有被Paypal支付诋毁者或商家不履行订单的所有风险 , 但每年的交易量达数百万美元 。 UltimaOnline每个人都知道美元与经济是如何结合的 , 包括开发者 , 这感觉很自然 。
第二 , 目前的加密货币游戏可能都做错了 。 只要你玩游戏 , 他们就会奖励代币 , 而且你马上就能知道这些代币的美元价值 , 因此也能知道你在游戏中的时间 。 你从一开始就被扔进了"金融坑" , 直接显示你的金融产出 。
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