《山谷物语》要怎么成为Supercell下一款年收入10亿美元的产品?
决定公布这款新品 , 说明他们十分看好游戏的潜力 。
译/安德鲁&风马
前不久 , Supercell公开了半年内的第5款新品、模拟经营类新作《山谷物语》 。 这不止是他们近几年内的第一个新IP , 也是Supercell的又一款“种田”游戏 , Supercell似乎下定了决心要在这个品类里做出下一款能够全球发行的新品 。
对此 , 专业设计师博客DeconstructorofFun的分析师JavierBarnesandMichailKatkoff分享了他们对这款产品的看法:在他们看来 , 在《山谷物语》上Supercell采用了更成熟的前期测试、发行策略 。 游戏上手期间 , 特点鲜明的村民设置、与玩家建立的情感链接 , 以及得当的游戏节奏都让游戏看起来颇具竞争力 。
但中后期受自由度所限 , 过于固定的科技树 , 不免让所有的村庄、山谷看起来大同小异 。 而要想成为Supercell下一款“年收入10亿美元”这种级别的主力产品 , 《山谷物语》或许还要经历很长一段时间的调整优化 。
以下是葡萄君编译的博客原文 。
最近 , Supercell测试发布了一款名为《山谷物语》(Everdale)的模拟经营类游戏 。 你可以将它理解为Supercell面向移动平台制作的《工人物语》(Settlers) 。 开发团队从《卡通农场》汲取了大量灵感 , 并营造了一个与Supercell旗下任何其他游戏都无关的可爱、奇幻的世界 , 从而创造了一个全新IP 。
虽然我们刚刚看到《山谷物语》 , 但事实上 , 这款游戏已经问世了一段时间 。 早在11个月前 , 《山谷物语》就登陆了Supercell选择的几个试点市场 , 只不过当时游戏名称是《山谷与村庄》(Valleys&Villages) , 并且使用了一个“马甲”开发者账号 。
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锇(Osmium)是最重的金属 , 而芬兰以重金属音乐闻名 。 不难看出 , Supercell市场团队在构思虚构的发行商名称时很有创意 。
从某种意义上讲 , Supercell通过虚假的发行商名称推出《山谷物语》的做法 , 充分说明这家公司的发行能力已经取得了进步 。 过去十年间 , Supercell惯于在加拿大iOS市场测试发布游戏 , 如今则采用了一种更有条理的方式 。 虽然这可能会让一些人感到惊讶 , 但它也减轻了开发团队的外部压力 , 因为可以让一些真正的玩家测试游戏 , 而不会过早就被我们这样外界的分析师、评论家们评头论足 。
这种做法也让Supercell能更客观地测试《山谷物语》对玩家的吸引力 , 因为核心玩家们不会疯狂下载、游玩 。 如今 , Supercell向全世界宣布《山谷与村庄》就是《山谷物语》 , 这也表明他们对这款游戏的潜力很有信心 。
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在加拿大市场测试发布10个月后 , 《山谷与村庄》的平均每次下载所产生收入表现平平(数据来源:SensorTower) 。
01《山谷物语》是《卡通农场》2.0吗?
《山谷物语》是一款建造经营类游戏 , 与《梦想小镇》(Township)、《家庭岛》(FamilyIsland)、《克朗代克大冒险》(KlondikeAdventures)以及《卡通农场》类似 。
游戏的核心内容是:玩家需要根据收集到的资源来制作产品 , 从而完成订单 。 订单会产出黄金 , 而玩家可以利用黄金和资源扩大城镇 , 并获得新的制作配方 , 以及更高的产量 。
《山谷物语》的游戏循环与《卡通农场》非常接近 , 但两者之间有个巨大区别:《山谷物语》不允许玩家互相交易 , 而是加入了一些新元素 , 例如对村民的微观管理、与其他玩家共享的工作站 , 以及更丰富的研究内容 。
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