中国电竞往事:「网瘾少年」攀登珠峰( 二 )
这导致了初代电竞选手的困窘 , 如果他们不是天赋异禀的选手 , 那就势必要走这条人迹罕至的路 。
魔兽争霸项目的电竞人xiaOt是天才少年 , 2000年 , 14岁的xiaOt退学 , 签下一份月薪三千元的半职业合同 。
另一个被称作天才的是CQ2000 , 2001年到2003年 , 他连续三年代表中国出征WCG世界总决赛 , 分别在2001年和2003年夺得星际争霸项目的殿军和魔兽争霸项目的亚军 。 2005年之前 , 这是中国电竞选手在单打项目上拿到的最高荣誉 。
他们的职业路径 , 是无法被复制的巧合 。 2000年 , xiaOt在北京击败了访华的加拿大职业选手Grrrr , CQ2000则在重庆击败了访华的职业选手Byun , 二人一战成名 。
天分加机缘 , 他们二人所到达的 , 是当时电竞人的顶峰 。
更多的电竞选手走的是Sky的路线:
02年开春 , 西安一个冠军奖金500元的星际赛事 , 倒在第三轮;
02年下半年 , 河南“起跑线杯”星际比赛 , 拿到人生中第一个电竞冠军 , 奖金300元;
02年暑假 , WCG西安分赛区预选赛 , 第一轮被淘汰;
03年 , WCG武汉分赛区预选赛 , 第三名 , 未出线 , 奖金1000元;
03年8月 , WCG西安分赛区决赛冠军 , 挺进全国总决赛;
04年春节过后 , 签约北京HUNTER电竞俱乐部 , 月薪1000元 。
如果以参加电竞赛事为起点 , Sky通往职业选手的路走了两年 , 但如果从1998年接触并沉迷《星际争霸》算起 , 这条路他走了六年 , 频繁参赛的时间里 , 他放弃过两次 , 想跳楼过一次 , 2003年中专毕业后 , 他在郑州短暂签约过一家半职业战队 , 月薪只有100块 。
不被理解、赛事奖金低、职业路径不通畅 , 在当时 , 这几乎是所有普通电竞人的常态 。 后来DOTA2的世界冠军王兆辉 , 因曾经穷到捡烟屁股抽 , 被称为“狗哥” 。
正是这批在非职业环境中成长起来的电竞选手 , 在缺乏成熟产业运作、物质资源匮乏以及不被理解中 , 陪伴着中国电竞走过了最初的蛮荒时代 。
02发展:不好不坏 , 平淡成长
完整的电子竞技产业链 , 包含游戏运营、赛事运营、游戏媒体三个环节 。
具体来看 , 游戏运营环节包括游戏开发商和代理商;赛事运营环节包含赛事运营方、俱乐部、选手等;游戏媒体则包括TV端媒体和互联网媒体等 。
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早期我国的电子竞技产业 , 实际上只在赛事运营环节具备一定基础:零星的第三方赛事及俱乐部出现 , 以及最早一批拓荒的电竞选手 。
04年前后 , 政策层面对电子竞技呈现出了反复态度 。
先是03年4月 , CCTV5开播《电子竞技世界》 , 年度体育总局成为电子竞技为第99个正式体育项目 , 广电总局批准开办GTV游戏竞技频道 , 再接着 , 04年2月 , 第一届中国电子竞技运动会正式发布 , 简称CEG , 是第一个受体育总局支持的第三方电竞赛事 。
不过04年4月 , 广电总局发布网游类电视节目封杀令 , 央视《电子竞技世界》栏目停播 。 至此 , “游戏+赛事+媒体”的产业模式 , 被摁下了暂停键 。
中国电竞产业也正式迈入了第二个时期 , 这一时期大抵在2010年结束 , 在不好不坏的几年里平淡成长 。
从产业变革的角度来看 , 这几年 , 国内电竞产业发生了几个变化:
第一 , 电竞明星开始出现 , 对电竞明星的追随成为一种潮流 。
核心的代表人物是Sky , 2005年、2006年他拿下连续两届WCG魔兽争霸项目冠军 , 因为擅长人族 , 被称为魔兽“人皇” , 他是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人 , 并进入了WCG名人堂 。
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