中国电竞往事:「网瘾少年」攀登珠峰( 五 )
再比如 , 当前国内电子竞技产业在比赛环节盈利能力并不强 。 艾瑞咨询数据显示 , 57.6%的电竞用户曾为比赛付费 , 但用户的ARPU值并不高 。
也就是说 , 要打破这种不平衡 , 电子竞技产业要考虑的不是如何赛场上赚钱 , 而是在赛场下赚钱:赛事转播权、赛事周边、赛事竞猜、赛事众筹等等盈利模式 , 或许才是电竞产业商业化的最佳途径 。
【中国电竞往事:「网瘾少年」攀登珠峰】参考资料:
[1]《电子竞技——非主流到主流 , 内容供应率先起航》 , 国金证券;[2]《电子竞技 , 明天会更好》 , 申港证券;[3]《电子竞技深度报告之一 , 从小众娱乐到千亿产业》 , 华创证券;[4]《寒冬已逝 , 喜迎新春——电子竞技行业专题报告》 , 招商证券;[5]《世界竞在眼前 , 高速成长的移动电竞》 , 国金证券;[6]《GQ报答|“失败者”李晓峰》 , GQ实验室 。
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