中国电竞往事:「网瘾少年」攀登珠峰( 四 )


2013年的TI3 , 推出“小绿本” , 最终的奖金锁定在280万美元 , 到2014年的TI4上 , 它在出售的“小紫本”的基础上增加了不朽饰品 , 奖金池达到了1093.1万美元 。
中国电竞往事:「网瘾少年」攀登珠峰
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这一时期还发生了一个新的变化 , 即英雄联盟和Dota2的火爆 。
从游戏操作和体验来看 , RTS类游戏操作难度大 , 相比之下MOBA类游戏操作较为简单 , 更适合普通玩家参与 。 同时MOBA游戏画面画质也优于RTS , 游戏时间更加碎片化 , 更加注重游戏体验 , 也因此 , 它更具有粉丝经济的效应 。
而电子竞技游戏又具备赢家通吃的特征 , 通常在同一时期 , 最流行的电子竞技游戏 , 用户数占比可达到70%-90% , 这主要源于电子竞技的强线下社交属性 。
这也是英雄联盟及王者荣耀能够长期保持竞争力的底层原因 。
04直播:补上最后一块短板
2010年后资本的相继入局 , 也是促成电子竞技产业快速发展的重要原因 。
资本的入场主要集中在两方面:
一是切入产业链中游的俱乐部环节 。
比如2011年王思聪收购CCM , 更名为IG , 后来在英雄联盟S8赛季拿到全球总冠军 , 一战成名 , 据媒体报道 , 王思聪当时豪言为每位选手准备了100万的现金奖励 , 并在庆功宴上准备了一辆阿斯顿马丁用于抽奖 。
比如今年夺冠的EDG , 它的背后是合生创展与珠江投资老板朱孟依的长子朱一航 , 成立的电子竞技俱乐部 , 朱孟依家族今年以65亿美元的身家 , 位列世界前500富豪之列 。
二是切入产业链下游的游戏媒体环节 , 集中体现为直播平台的火爆 。
引爆点是在2014年 , 亚马逊宣布以9.7亿美元的价格收购游戏视频直播服务提供商Twitch , 由此掀起了国内资本投资电子竞技行业的热潮 。
资本加速入场是一把双刃剑 , 加快行业规模化的同时 , 业内竞争也在不断加剧:各大俱乐部争抢优质选手、直播平台争抢主播现象严重 。
直播平台以及短视频平台对电竞行业最大的意义在于 , 它们开拓了新的流量来源 , 而在电竞产业链上 , 无论是对游戏、俱乐部还是赛事均能提升曝光度 , 进而提升三者的商业价值 。
在这其中 , 与电竞蛮荒时代相比 , 最显著的变化之一是 , 职业电竞选手的商业价值实现了大幅增长 。
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在过去 , 职业选手的收入大多依靠工资+赛事奖金 , 如今他们有了更多的选择 , 他们可以与直播平台签约 , 拿到一笔不菲的签约费 , 同时享有工资、他们可以在直播过程中获得的虚拟礼物中获得分成、他们同样可以基于稳固的粉丝基础开设网店 。
这些 , 都还只是正常的俱乐部工资+赛事奖金以外的收入 。
不过游戏直播平台很快便迎来了行业出清和整合 , 如今只剩下虎牙和斗鱼两个头部玩家 , 但直播的内容形态所蕴藏的潜在商业价值依旧在迸发 , 抖音、快手、微信视频号、B站 , 这几家内容平台都涉足了直播业务 。
但当我们回到电子竞技产业本身 , 不难发现 , 这个行业如今仍然处于不平衡之中 。
比如 , 很多电竞俱乐部目前仍处在烧钱阶段 , 商业运作能力较弱 。
一家电竞俱乐部 , 日常的运营费用包括选手、教练等工资、场地费、设备费用等 , 国金证券在一份研报中指出 , 普通俱乐部每年的运营费在100万左右 , 一线俱乐部每年的运营成本要高达200万 , 而俱乐部的收入主要来源于赞助商的投资 , 比赛奖金也通常是用来提高选手的收入 , 俱乐部一般抽成较少 。

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