《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲( 五 )


但对比起连摄像头画面风格都可以改变的乔丹模式,时刻模式要糙得多 。绝大多数任务设计得相当简单且无趣 , 奖励颇为吝啬,细节也不太考究——你在故事中明明是摩纳哥时期的姆巴佩,对阵的巴黎圣日耳曼竟然是现在的阵容,更离谱的是,大巴黎阵中也有一个姆巴佩 。这是什么意思?优秀的球员都要战胜自己吗?对战就算了,一个卖点是讲故事的模式还有这种出戏的体验,实在离谱 。

《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

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《重生之我在巴黎当总监》
话虽如此 , 我还是很高兴这样的模式加入了FUT 。毕竟这样的内容多少谈得上是在进行一些稍微高级的玩法设计了 , 此前FUT的许多任务,比如“用英冠中场球员助攻20个球” , 既无聊又粗暴,完全不把玩家的游戏体验和时间当回事 。在近几代中这类设计已经有所收敛,但仍然存在 。
与这些内容相比,时刻模式算得上是个好的转变,希望这只是个开始 。
关于FUT,大体就是这样了?如果你是老玩家的话,在FUT中还是能获得熟悉的感受 。它的魅力在于搜集、变强、组合阵容、参加竞技的过程,它的折磨在于糟糕的运气、愚蠢和繁琐的任务与SBC设计,以及输球时砸手柄的独特体验 。
《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

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与玩家对战获得的奖励比较丰富 。最近两代FUT更改了DR和周赛机制,DR每周只需要赢8场即可拿满奖励,周赛在添加了随时可打的预选赛的同时,将周末的决赛场次从30场降低为20场 。总体来说,“肝度”大为下降
如果你决定不玩这个模式,那么恭喜!如果你决定要玩,那么请务必保持良好的心态 , 更轻松地对待运气与胜负 。

生涯模式 , 摩天大厦又新建一面墙

最后,让我们来说说单机模式,也就是最耐玩的生涯模式 。
如果将制作完美的生涯模式比喻为建造一座摩天大厦,那么EA每年对这个模式的小修小补就像是花了一整年时间砌了一排砖 。绝大多数情况都是这样,这个模式甚至可能五六年都没啥大变动(简直横跨一个主机世代?。?nbsp;, 偶尔的小修小补还可能做得很糟糕,比如前几代添加的只张嘴不说话 , 如同拙劣的默片般瞎比划的转会动画 。
作为一个生涯模式爱好者 , 我得说,这个模式历年的改变速度让人失望 。无论是经营俱乐部的俱乐部生涯模式,还是扮演球员的球员生涯模式都让人失望 。我脑海中浮现出制作者或是投资人的咆哮:“赚钱的可是FUT , 生涯模式是什么东西?不准花时间做!”于是敷衍敷衍得了 。
不过,EA也明白,一些时候必须带来新东西,才能够继续敷衍玩家 。所以,在一些年份中他们格外努力,带来的变动远超“给摩天大楼砌了一排砖”,而达到了“建一面墙”的水准 。比如《FIFA 20》对经理模式的修改,给球员训练也加了些策略 。
幸运的是,今年是EA的建墙年,带来改变的是球员生涯模式 。
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球员生涯模式加入了更多角色扮演要素
在球员生涯模式中,你将扮演一名球员 , 逐步成长,带领俱乐部获得胜利,并获取更高的薪水!听起来很有意思?实际上作为足球游戏,这个模式的核心还是一场又一场地踢球,每场比赛玩家可以选择操纵全队或者操作你扮演的球员,此外,《FIFA 23》这代还加入了全新的高光时刻来进行比赛 。

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