《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲( 四 )


先为不了解这个模式的玩家简单介绍一下:FUT是一个靠抽卡或课金抽卡组建自己球队的模式 。玩家可以通过开卡包、完成任务、完成阵容创建挑战(SBC)等方式获得各类球员,并考虑球员之间的“化学”(默契点数)来搭配阵容 , 组建属于自己的球队 。
作为一款抽卡游戏,它当然有运气不好以及充钱就能变强的种种问题,但相对的,由于游戏每年都会推倒重来,因此版本更新也较快 , 在每年的游戏后期(大概5月份以后),即便是完全不课金的玩家也会拥有很强的阵容 。此外,由于游戏本身具有的强烈竞技要素 , 在许多时候 , 阵容很强也并不一定会帮助你获得胜利 。总体来说,这是一个竞技和养成并重的模式 。
今年的FUT改变不小,首先是化学计算方式发生了改变 。
你可以将化学理解为针对球员的额外加成,在每名球员的基础属性之上,通过合适的阵容搭配,他们能够获得更强的属性 。在游戏前期,满化学几乎是所有组队搭配的必备,依靠化学搭配阵容也是游戏的乐趣之一 。
过去 , 化学加成主要通过相邻球员的连线获得 , 处于同一国家、联赛、俱乐部的球员将获得额外的加成,一个阵容满化学时最高可以达到100点默契点数 。一些时候,这是个相当繁琐的系统 。《FIFA 23》将其简化,不再有任何连线 , 只要球员所处位置正确,并有特定数量的同一国家、联赛、俱乐部的球员处于阵容中,就能够累加化学,并获得相关属性加成 , 满化学时最高可以达到33点默契点数 。
每名球员需要凑满3点默契点数,有许多方法可以做到这一点 。以今年我的开荒阵容为例,这是一个西甲、英超、德甲的混搭套,其中德甲只有不同俱乐部的2人,因此采用了法国国家队和德甲主教练来弥补化学缺口 。这样描述起来或许有些复杂,但上手玩一下之后便能迅速理解 。
《FIFA 23》还引入了新的加速类型 , 球员被区分为漫长、掌控、爆发3种加速类型 。漫长型的特点是启动速度更慢,但到达最高速度的时间更快,爆发型则相反,掌控处于中间位置 。尽管还是无法改变速度为王的现状 , 这一改动还是让不同的球员有了各自的优势区间 。这个改动当然不局限于FUT模式 , 但FUT能够通过化学和默契系统更改球员的属性和加速类型 , 让游戏产生了更多的策略博弈 。如今3花式3逆足的哈兰德受到热捧,出现了大量吃建筑师默契的C罗,这都是往年几乎见不到的现象 。

《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

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我的满化学阵容
化学的改动不仅让组队搭配变得更简单,更重要的或许是让SBC变得更加省时间 。SBC是通过提供指定阵容换取各类奖励的任务,在连线化学时期 , 它的计算往往较为繁琐,现在做SBC的速度理论上可以大幅提升 。
《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

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当然,“做得更快”并不意味着SBC变得更容易——这纯粹看EA是否会设计出足够恶心人的任务
此外,球员换位的规则也修改了 。此前的“FIFA”能够通过道具改变球员的位置 , 但改变的规则非常奇怪 , 比如前锋能够换位为后腰,但后卫却不能打后腰——这与现实的情况相差很大 。现在,每名球员都有自己特定的位置,只有在这些位置上他们才能获得化学加成,这更加符合现实足球的情况 。
最后,一个全新的子模式被加入到了FUT游戏中,这就是“时刻”模式 。这个模式将允许玩家体验足球历史上的一些知名片段 , 或是体验某名球员或教练崛起的过程 , 每段任务都很简单,大多是一场比赛中的一个片段(比如游戏内10分钟左右的进攻场景),为玩家提供一系列的挑战 。这或许会让你想到今年“NBA 2K”系列推出的乔丹模式,它们都以单机内容为主,带有一定的叙事,这些故事都是有关于这项运动历史上的经典片段……

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