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我的同事梅林粉杖老师买了实体版游戏,好处是可以随时卖二手,但我一直觉得足球游戏还是数字版比较方便(图片由梅林粉杖提供,请帮他鉴定一下是否买到了“二封”游戏?。?
足球游戏,踢起来的感觉最重要!
先让我们来谈谈足球游戏的基本功:踢球的感觉如何 。
触乐编辑部里有时候会在中午踢球,每到“FIFA”换代之际,都有同事疑惑地问:“你们换游戏了吗?看起来和之前一样啊 。”对不常玩足球游戏的玩家来说,类似的困惑总是存在的,甚至对轻度玩家来说,事情也是这样 。这就是此前我不推荐轻度玩家在第一时间入手游戏的原因——只是简单体验的话,玩上一代也差不多,而历年的“FIFA”都会在发售数月后“打骨折”,甚至给各大平台的会员免费赠送 , 等等岂不是更香?
不过,经常参与线上对战的玩家知道 , 每一代的手感差别都不小 。网络上历年的“FIFA”评测中,常有“玩起来和上一代差不多”的评论,这只可能是因为评论者的浅尝辄止——相邻两代游戏的差别几乎有“街头霸王”与“死或生”那么大 。
是的,每一代的操作都会变,但这些改变并不一定总是进步 , 有的看上去只是纯粹的改变,有点“为了改而改”的意思——我时常满怀恶意地想,因为不想被骂换皮,所以EA决定不管改变好不好,总之得改改,改到玩家一定要说不一样才行 。
让我们从细节上说说改变吧 。需要说明的是,我不想谈论EA为营销在宣传中提到的许多噱头与概念,什么“Hyper”,什么新动捕 , 每年都有新词……这里仅仅从一个偏重度玩家的角度,谈谈我在游戏发售后近百场实际游玩的感受(其中半数以上场次是在FUT模式中与玩家对战) 。由于现在的“FIFA”系列在市面上已经没有竞品,在需要通过比较来说明时,我只能大量选用前几代的“FIFA”作为参考,让它自己与自己进行比较 。
足球很简单,就是把球踢进门里 , 对吧?所以,让我们从射门说起吧 。
简单概括来说,《FIFA 23》的射门比之前更简单了 。在《FIFA 22》与之前的版本中 , 力度控制相当关键:射门力度?。?射门绵软无力 , 过大则飞向天空 。《FIFA 23》改进了这一点 , 力度较?。ㄐ∮谝话耄┦鄙涿沤远≡竦推角蛏涿牛洗罅α恳膊幌裰澳茄菀状蚍桑ǖ比宦窕故腔岱桑?。
任意球和点球系统迎来了改版 。点球比起之前更加简单,在《FIFA 22》与之前的几代里,点球需要艰难地通过左摇杆精确选择落点,一不小心就会打飞 。这一代则改为了时机控制,在恰当的时机按下射门键后,摇杆便只用来确定大致方向,不会出现因为推摇杆打飞点球的情况 。
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现在的点球更加简单
任意球和角球的控制更加精细 。现在不再有(根本就不准)的辅助线提供球路的参考,而提供了更细致的控制选项:你不仅可以选择踢球的方向、力度和旋转,而且还能精确选择触球部位 。这是个很棒的改动,此前不同的角球,比如旋转、高吊、低平需要通过各种繁琐的组合按键来完成,现在,有一个非常直观的方式来控制 , 这更合理,也更有趣 。
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注意画面中间的足球,你可以通过右摇杆选择不同的触球点,这可以控制球的旋转和飞行轨迹
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