《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲( 三 )


总体来说,射门方面的改进让体验舒适了不少 。此外 , 此前就有的外脚背射门提供了专门的按键(L2+射门键),这是当前版本下相当强的一个进攻套路,大概和此前几代游戏中强到被削弱的搓射(R1+射门键)一个级别,适合球员在顺足脚同侧进行中距离射门或远射时使用 。除去极其实用外,球的线路也相当炫酷,没有试过的朋友不妨操作一下看看 。
新加入的大力射门(L1+R1+射门键,即此前的低平球射门)维持了“FIFA”的历史传统——主推的新系统第一年都没有太大用 。简单来说,它提供了一种用更长时间调整来进行的更大力、更准确的射门选择 。这是一个有点像是格斗游戏必杀技的操作,在使用的时候画面会拉近,给出特写,并且射门从手柄震动、声效等各方面都显得很有力度 , 很有打击感 。
大力射门的进球带来了额外的快感 。遗憾的是,尽管这个功能很炫酷,在实战中却并不实用 。“更大力”是确定的,“更准确”这点存疑 。由于前摇过长,在节奏较快的对战中你其实很难有机会用出,大多数时候用这招都是白送球权 , 只有在实力差距较大的对战中能畅快使用 。在我经历的50场左右势均力敌的在线玩家对战中,只进过3个大力射门,被进了1个,可见它使用率有多低 。

《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

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在在线对战中,大力射门只有在对手防守不到位 , 完全没有贴身的情况下才有机会使用,当然打电脑时这样的机会就很多了
足球也不是开场就射,射门前你需要把球带到门前 。所以,来说说盘带和防守吧 。
《FIFA 23》在盘带方面的变化是 , 球和人的分离变得更加明显,这是PS5等新世代版本的特征,这个特征在这一作里体现得比《FIFA 22》更加明显 。从结果上说,这让主动抢断更有意义,玩家变得更容易丢球 , 与此相应的,玩家的盘带也要更加精细谨慎才行 。
这并不是说防守得到了加强,事情恰好相反 。《FIFA 22》是封堵的一代 , 防守的要点在于让后卫站在禁区内的正确位置,然后他们会封堵住对手大量的射门 。因此,《FIFA 22》中站位的收益要远远高于抢断 , 摆大巴也更加可行 。但在《FIFA 23》中,球员尽管也能做出关键拦截,但效果远不如《FIFA 22》,此时玩家只能采取更积极的防守策略 , 主动围抢,这让熟练使用右摇杆切人变得更加关键 。
射门更加容易,封堵遭到削弱,这些都让《FIFA 23》成为一款更偏向于进攻的足球游戏 , 你或许会发现绝大多数对局中进球的总数都多于前代 。总而言之,我对《FIFA 23》在“踢球”方面的游戏性改动还比较满意 。它是比《FIFA 22》更好的足球游戏吗?我不确定,但它的确带来了足够新奇的感受 。
当然,系列一直有的老毛病依然存在,除去千奇百怪的Bug外,AI依然很难让人满意 。许多位置合适的球员面对着眼前的皮球就是无动于衷,开启近距离看球模式,眼神防守 , 让人血压飙升 。
这是个许多年都没有解决的问题了,我不确定是不是有意为之——EA似乎在刻意降低玩家没有操作的球员的AI,以此让玩家的切人和操作更有价值 。这样的处理也有几分道理 , 如果说所有AI的处理都比玩家还合理,那玩家只会争相选择不去操作球员,游戏也就没什么可玩的了 。

网络游戏,一年一换的今年又有什么新变化?

前面我们提到,如果你想玩一款足球网游 , 最合适的选择就是“FIFA”的FUT模式,这也是许多玩家在第一时间购买“FIFA”的最大动力 。近年来,FUT已经成为“FIFA”系列的重心 。这是一个全年运营、活动不断的网络游戏,同时,最强的玩家诞生在这个模式里,甚至专业的“FIFA”赛事也都围绕着这个模式进行 。

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