《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲( 六 )


高光时刻是这样的系统:玩家不必踢完一整场比赛,系统会为你挑选一局比赛中的精华时刻 , 比如防反时刻,或者防守住对方的关键进攻时……玩家只需要玩这些片段就行,很快就能踢完一场比赛 。这个模式的优点在于很省事,但这也是唯一的优点了——EA对“高光时刻”的定义令人费解,许多片段都平平无奇,而且这些片段往往会在莫名其妙的关键节点强行掐断 。总之,从设计初衷上来说 , 这是个非常棒的设想 , 但实际体验下来有时候却不尽如人意 。
今年的球员生涯带来了全新的个性成长系统 。玩家在不同场合下的选择将获得个性点数,通过这个系统能够获得额外的属性加成 。从加成的角度来说,搭配上《FIFA 22》新增的技能树系统 , 球员生涯模式总算是有了一整套不同于《FIFA 21》及之前作品的全新成长模式 , 玩起来也有了点新鲜感 。

《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

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我其实更期待个性能影响更多东西 , 但目前更多的只是影响属性
球员生涯模式里呼声最高的功能大概就是终于能“花钱”了 。此前,无论我的球员踢得多好,拿上了多大的合同 , “薪水”始终都只是一串毫无意义的数字 。《FIFA 23》中,工资终于有了价值 , 玩家可以选择用这些钱来购物和投资 。通过购买诸如高科技床垫之类的玩意,球员能获得不同的个性点数,进一步获得属性值加强;投资则可以让钱生钱 , 进一步获得投资收益——当然 , 也可能从高风险投资中血本无归 。
《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

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我完全不理解为什么投资运动装备的风险为“高”,做小额贷的风险却是“低”
玩家们畅想这个系统已经很多年了,我们终于在《FIFA 23》中见到了它 。它的到来固然是好事,遗憾的是当前这个系统一点儿也不好玩 。这不过是用钱买几点属性,而且能买的东西看上去也没啥意思——是的 , 我能在家里挖泳池了,竟然还能通过这个泳池增加我的属性!可然后呢?这一切不过是在UI上显示我建了一个泳池,除此之外 , 再无其他 。投资更是如此,既然花钱既没有显著效果,又不太有趣,那么我通过投资获得更多的钱又什么用呢?
或许,这个枯燥的玩法是某种写实的象征,我们能从中看到有钱没地方花的高薪足球运动员面对如山金钱时感受到的……空虚 。
《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

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老实说 , 在标题中写满了“高端”“顶级”来描述奢华生活还挺掉价的……
这个系统给我的感受有点像我在生涯模式中的体验 。10年前 , 我能在生涯模式中开一个档,废寝忘食地玩上100小时 。现在每代“FIFA”我也都会尝试这个模式,却再也没有入迷过了 。或许变化的是我,可现在也仍有许多游戏让我拿起就放不下 。所以我想 , 或许是这个模式的新意确实太少了 。是的,“FIFA”单机模式每年都会有一点新东西,但它们实在不多,也很难说做得有多好 。我简单估算了下,按照现在的速度 , 我大概会在2087年玩上想象中完美的足球生涯模式吧 。

时代终结,今后去往何方?

在FUT模式中 , EA每年都会推出一种特别的色卡,叫做“时代终结”,用来纪念球员的退役或是离开效力多年的球队 。除了强力的属性外,它们也颇具纪念价值 。在《FIFA 23》中 , 这个用来形容球员卡的名词也分外适合游戏本身:最后一代“FIFA”,时代终结了 。

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