例如当何老师带着同学们看到流星,提问“这是什么现象”时,弹幕会本能地贫一句“这是和《异度神剑2》的联动”;当师生一起在看日出的峰顶辨识角峰时,“这是什么”的问题一出,弹幕也会齐刷刷地回答“这题我会 , 这是呀哈哈” 。
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当然也不乏更严谨的弹幕,立刻替“呀哈哈”发声:“老子不叫呀哈哈 , 是克洛洛!”
按理说,学校、学生和网友对这种做法的反馈都很好,何老师没理由不把这个系列更新下去 。但何老师作为资深玩家 , 以及一位把游戏带进课堂的老师 , 依然能无比理性地看待游戏 。
他赞同寓教于乐的说法,但也是游戏能做到的极限了,只通过玩游戏让学习成绩进步是完全不现实的 。就像《旷野之息》已经如此尽善尽美,但游戏内地貌为游戏体验服务的本质并没有变,就算大部分地形很科学地以现实作为参考,也依然有火山这些很壮观但不科学的地貌存在 。
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同时他也担心 , 评论里那些“妈妈你看这真的是一台学习机”的评论成真,被拿去忽悠家长买游戏主机 。就算我们对游戏已经有了全面了解,但社会上看到的依然只有一角 。对游戏的异议仍然很多 , 他不想好心办坏事,反而加重此种偏见 。
所以何老师对待用游戏当教具这件事,一直持辩证且慎重的态度 。
他觉得把游戏当做教具,始终是为教学服务,而不是宣传这个游戏 。所以在《旷野之息》这一课后,他只在关于“认识城市”的一堂课里用过《城市:天际线》讲课,并且也没准备再上传视频 。
【他把塞尔达做成了课堂教具,带领高中生们学习地理】“让人知道游戏能做到这一点就好,再来就有点哗众取宠了 。”同时站在老师和玩家的两种视角上,何老师解释说:“游戏嘛,还是让它单纯一点 , 也算是如今环境下对游戏的一种保护吧 。”
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