战舰世界:勃兰登堡打法思路之我见
作者:NGA-烤肉帮主坎司令
如题 , 勃兰登堡上架后我第一时间入手 , 刚打了20几场时发过一个帖子 , 现在打到了60多场 , 总结了些思路 , 权当抛砖引玉 , 望各位大佬一起讨论讨论 。
国际惯例先发一战绩:
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作为对比的提子:
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【战舰世界:勃兰登堡打法思路之我见】这船纸面数据啥的B站都有 , 我就不赘述了 。
缺点主要是:血少 , 上层大狂吃半伤 , 齐射角差 , 主炮又软又散又近 , 鱼雷日常黑 , 有效防空圈太小 。
优点就两个:34节跑得快 , 副炮DPS爆炸 。
齐射角差舵效一般外加大上层 , 导致对线时贪齐射基本上会被打1W左右的半伤 , 吃2轮就下半血 , 然后被集火暴毙 。 作为德战老玩家 , 明显感觉这船比同级提子脆的多 , 血池非常低 。 这船想游走难度非常大 , 直接卖头更是光速暴毙 。
怕集火 , 副炮DPS爆炸 , 极速又能跑34 。 这船不能用一般德战的思路去玩 。
我的思路是利用高航速去走位 , 拉边减少正面夹角 , 利用山屏蔽侧面敌人 , 留机动空间不要贴山 , 没有齐射条件时就分别打不同的目标 , 尽量去敌我双方都少的线 , 创造单挑条件发挥副炮优势 。
特别是那些被山隔开的90线 , 开局分在那边可以尝试高速冲过去 , 如果对面有傻子战列去了90线 , 吃一条最多耗2W , 吃两条最多耗4W , 如果有3条那么老老实实转拖刀 , 一会他们正面就崩了;如果一条也没有那么你出山时将面对无数的大侧面 , 可以和正面队友一起打夹角 。
如果遇到的是DD就原路回头 , 34节吃不了多少亏 , 而且对面8线少个DD打的肯定比我方更难受 。
另外 , 12门305齐射角虽然差 , 但是转炮非常快 , 这玩意对巡洋的压迫力一点也不差 。 我后期用这玩意收了不少赶路巡洋的人头 。
总之一条 , 这船面对的敌人越少它越强 。 开局尽快落位 , 想方设法保持血量 , 中期通过高航速创造单挑的机会 , 后期利用视野盲区打巡洋 。
PS:这船我非常不推荐新手玩 , 太容易暴毙了 。
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