我的世界村民据说有至少5种职业,分别是农民,木匠,矿工,牧羊人和铁匠 。每种职业都有其特定的生产任务和技能,比如农民种植作物和养殖动物,木匠制作家具和工具,矿工挖掘矿物,牧羊人养羊和制作羊毛制品,铁匠则制作武器和防具 。此外,在游戏的不同版本中可能还有其他职业或者限时职业,如与村庄家具商人交易时可解锁的家具制作职业 。
说起来自《我的世界》村民拥有了固定的工作区域和工作台之后,Minecraft就开始变得无比的复杂了 。关于不同种类的工作台究竟有什么神奇的用法呢?
1、高炉;核心功能是2倍速的冶炼 。一种拥有类似熔炉功能的工作方块,但高炉的核心在于“冶炼”二字 , 所以无论是冶炼何种矿物,和金属,都将是正常熔炉的2倍 。除了冶炼之外高炉还可以用来照明,亮度为13 。
2、烟熏炉;核心功能是2倍速的“烧烤”!任何可烤制的食物在烟熏炉中都将获得2倍速率的燃烧速度 。Mojang其实并没有让高炉和烟熏炉变得更加便捷,因为速率提升的同时 , 消耗燃料的速度也翻了2倍 。所以烟熏炉和高炉的出现其实在某种程度上来说算是一种“负优化” 。
3、制图台;核心功能是升级地图;在JAVA版中的功能略少 , 不过是复制、缩小地图比例罢了 。但是在基岩版中,制图台的作用就要多很多了,空白地图、重命名地图、合成定位地图等等 。1.20对于制图台增加更多功能是个好机会 。
4、酿造台;一个有趣的故事是 , 早年间《我的世界》是没打算制作酿造台的,最初是计划用炼药锅来实现药水的酿造 , 最终炼药锅药水计划失败了,时势造英雄 , 酿造台就此诞生了 。所以酿造台其实是功能性非常完整了 。
5、堆肥桶;这么说吧,现实中的堆肥桶堆的可是“粪” 。堆肥桶很特别,本身并没有任何的交互UI , 所以堆肥桶本身并不会给村民(农民)带来任何的工作收益,耕地农田才是农民真正的收益源头 。换句话说其实堆肥桶成为一个工作站点略有些牵强,至少它不是耕地必须 。
6、木桶;木桶是渔夫的工作站点这个设计我至今也没有明白其中的原理是什么 。木桶有27格的存储空间 , 没有交互UI,装东西全靠蒙?倒像是为了渔夫硬拗一个工作站点?
7、制箭台;至今没有任何功能 , 说在1.15中加入的,结果跳票到2023年了还没有实装 。不得不说 , 1.20将可能是制箭台最可能更新的一个版本了 。
8、炼药锅;当年被酿造台代替的方块,虽然成为一个弃用的设计但没被Mojang移除酿造台就该万幸了!其实炼药锅除了当前已有的特性之外还有很大的开发价值 。譬如实现一下当年Notch没有设计出的“炼药”能力?一个独立于酿造之外的炼药系统?
9、讲台;讲台的村民是图书管理员,这确实也有些匪夷所思了 。讲台允许玩家将书放置在讲台上被多名玩家同时阅读 。不得不说讲台的实用性功能确实略显弱了些 。
10、切石机;这是在无数玩家强烈建议之下,重新加入此前已经被弃用的切石机设计,不过如今看来将工作台的合成体系分成多个工作台,似乎也不是什么受欢迎的设计 。
11、织布机;这是牧羊人的工作台,对于旗帜的合成来说算是一个正优化 。也是在《我的世界》一个比较正确的尝试,毕竟旗帜花纹的设计其实放置在合成工作台中是略显不合理的 。
12、锻造台;Mojang有一个很宏大的设计,虽然锻造台在现阶段只可以对钻石装备进行下界合金的升级,但是在未来基于钻石更多的强化将都可以通过锻造台来实现 。
【我的世界村民职业 我的世界村民职业不变了怎么办】13、砂轮;这是一个代替当年生物投票中落选的那个生物,能够消除魔咒算是《我的世界》设计非常成功的一个工作台方块了 。只是多少在某些功能上和铁砧有些相似,如何打出差异化更新或许是应该值得考虑的问题 。