VR|巨头入局、资本热捧、产业复苏,VR/AR迎来拐点了吗
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2021年上半年全国人民一起“苗苗苗” , 全民疫苗下的中国逐步散去疫情的阴霾 。 这半年 , VR/AR产业也在多重因素下被注射了一针强心剂 , 尤其是近几日字节跳动收购Pico的消息 , 更是让坚持多年的VR人感受到了一丝春意 。
有人说有了点2016年那味儿 。
图源:网络
上半年资本回流 , 融资并购活跃度较去年相比大幅提升 , 国内VR/AR公司的大额融资消息从年初开始密集轰炸(详见《2021年上半年VR/AR行业融资并购报告》) , 硬件厂商也在上半年扎堆发布新品 。
2020年末还支支吾吾的大厂到了2021年初口吻转实 , 最典型的就是索尼 , 去年年末似乎对推出PSVR 2极为不自信 , 翻过年来便实锤2022年出新品 。
Magic Leap换帅重来也将在今年Q4发布二代产品;HTC在去年9月由王雪红重新掌舵后发布两款商业头显并且重整组织架构;三星在与Oculus、微软的VR爱恨情仇中将推Galaxy Space“虫眼”头显;微软时隔2年也在年初透露正在开发C端HoloLens 3......
2021年上半年VR/AR产业明显升温 , 再次躁起来 。
这股热除了要归功于VR/AR产业过去几年冷静期的沉淀、疫情的推动 , 以及这股燥热背后的导火索Facebook 、Quest 2 , 还要归功于元宇宙、NFT、数字人等新兴概念出人意料的火爆 。
今年上半年VR/AR产业值得一聊 , 陀螺君就这篇文章带大家做一次总结 。
01
元宇宙、NFT、数字人等概念打响2021VR/AR产业热潮第一枪
2021年开年 , VR/AR产业的复苏带着不同寻常之处 , “元宇宙”一词被大洋彼岸的沙盒游戏平台Roblox写进招股书 , 并随着Roblox上市后身价暴涨而一夜火遍全球 。 所有人都在问“元宇宙”究竟是什么?(《热度增长1150% , Roblox凭什么单枪匹马撬动Metaverse?》)
图源:网络
最易于理解的解释是将它和电影《头号玩家》中的虚拟世界绿洲等同起来 , 但这个解释很快随着投资者、融资企业、一些公司的“骚操作”以及多方媒体的解读而再次模糊 。
Epic融资10亿美元用来打造元宇宙愿景 , 具体而言 , 其CEO蒂姆·斯威尼说用于“帮助加速打造《堡垒之夜》《火箭联盟》《糖豆人》中的社交体验”
英伟达推出工业版元宇宙Omniverse , 其CEO黄仁勋说“Omniverse 旨在创建共享虚拟3D世界 , 就像90年代尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中所描述的科幻空间那样”
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